約 4,470,535 件
https://w.atwiki.jp/harutousaku/pages/23.html
焼き直し検証 複数ジャンルに渡っての焼き直しの数や頻度が多い(TIGER BUNNY、エルシャダイ、コードギアス、BLEACH)疑い 過去作品からの焼き直し部分についての説明もなく行っている疑惑 以上により判断材料の一つとして検証をしております。 ※順次検証画像を追加中。画像番号が追加順です。 ・永野護氏の漫画「ファイブスター物語(略称:FSS)」Wパロ小説同人誌 TIGER BUNNY(バーナビー×虎徹)個人誌「L.E.D.」 複数ジャンルでの焼き直し検証※焼き直し検証部分は盗作検証ではありません画像1 ・森薫氏の漫画「乙嫁語り」のWパロ小説同人誌 TIGER BUNNY(バーナビー×虎徹)個人誌「おじよめがたり」 複数ジャンルでの焼き直し検証※焼き直し検証部分は盗作検証ではありません画像1 ・TIGER BUNNY(バーナビー×虎徹)天使パラレル個人誌「Applause」 複数ジャンルでの焼き直し検証※焼き直し検証部分は盗作検証ではありません画像1
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動画で見るワインの不思議 プログラム検証動画 EURO版 浅田真央 バンクーバーOP SP:仮面舞踏会 + キムヨナSP http //www.nicovideo.jp/watch/sm9845716 浅田真央vsキム・ヨナ Vancouver 2010 SP Technical point NBC http //www.nicovideo.jp/watch/sm9832487 【採点付】浅田真央 バンクーバーOP SP:仮面舞踏会 + キムヨナSP http //www.nicovideo.jp/watch/sm9870758 【比較検証】キム・ヨナ不可解判定:Vancouver FS【エコノミー回避版】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9883207 回転不足について 【ゆっくり解説】キムヨナの回転不足ジャンプ http //www.nicovideo.jp/watch/sm9034134 【ゆっくり解説2】浅田真央の回転不足ジャンプ http //www.nicovideo.jp/watch/sm9255737 【ゆっくり解説3:浅田真央の回転不足(ネコでもわかる解答つき)】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9693956 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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期間限定ガチャの Mechanical Gears で入手出来るコスチューム一覧です。 ◆ガチャ一覧 に戻る ◆アイテム数 ノーマル レ ア 贈り物 合 計 24 16 5 45 ◆確率 ノーマル レア 通常 910/1000 90/1000 3倍 730/1000 270/1000 5倍 550/1000 450/1000 青色はレアアイテム、赤色はサラリの贈り物限定アイテムです。 赤文字はサラリの贈り物でも入手可能です。 ◆ガチャアイテム一覧 アイテム 画像 アイテム 画像 頭 ヘリカルガイトリコーン ブラウン 頭 ヘリカルギアトリコーン レッド 頭 ヘリカルギアトリコーン ブラック 頭 ヘリカルギアトリコーン グリーン 背 絡繰り羽 金 背 絡繰り羽 銅 背 絡繰り羽 鋼 背 絡繰り羽 銀 服 ギアメカニック オレンジ 服 ギアメカニック パープル 服 ギアメカニック ブルー 服 ギアメカニック レッド 服 ギアメカニック ブラック 服 ギアメカニック ホワイト 服 ギアメカニック グリーン 服 ギアメカニック ブラウン 服 機巧少女 赤 服 機巧少女 青 服 機巧少女 黒 服 機巧少女 碧 服 魔鋼技師 赤 服 魔鋼技師 緑 服 魔鋼技師 黄 服 魔鋼技師 青 頭 機巧グラス 赤 頭 機巧グラス 緑 頭 機巧グラス 黄 頭 機巧グラス 青 背 ヘリカルギアウィング ゴールド 背 ヘリカルギアウィング アロイ 背 ヘリカルギアウィング パール 背 ヘリカルギアウィング シルバー 背 ヘリカルギアウィング ブラス 背 ヘリカルギアウィング ブロンズ 背 ヘリカルギアウィング オブシディオン 背 ヘリカルギアウィング オニキス 服 軌跡翔ける者 蒼穹 服 軌跡翔ける者 紅蓮 服 軌跡翔ける者 漆黒 服 軌跡翔ける者 松葉 壁 時の狭間 白銀 壁 時の狭間 黄金 壁 時の狭間 紫電 壁 時の狭間 黒鋼 服 スチームアドベンチャラー アイテム 画像 アイテム 画像 ◆サラリの贈り物 (抜き出し) 《その他の景品》 時の狭間白銀 時の狭間黄金 時の狭間紫電 時の狭間黒鋼 スチームアドベンチャラー ▲ページTOPへ
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結構昔にリスナーとハードコア配信もありました 3/20(土)よりけーじとcoop配信 難易度はハードコア せらは一度打開しているので、どんどんけーじを支援していくのかと思いきや、 一年前のことなので完全に忘れていた。 どれくらい忘れているかというと、チェーンソーの使い方すら忘れていた。 死亡数カウント勝負で、多い方が罰絵を描くことになっている。 けーじの風呂中にせらのトークが始まる 何故か株の話になって、そこから給料と会社の話になってスレが真面目になった。 最終的な死亡回数 けーじ-せらひむ 44-45 ということでせらの罰ゲームが決まった ストーリーcoop後にhordeをカジュアルでプレイするも、 既に早朝にまで及んでいたため、あえなく中断。次回に期待されている
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Act.5 予期せぬ結果 脱出 Marcus:Let s get to Jacinto, Delta! マーカス:ハシントへ戻るぞ! Baird:I m not sure I can control this thing! ベアード:こいつを乗りこなす自信はねえぞ! Dom:Then you better learn fast, Baird! ドム:早く慣れるんだな、ベアード! COG兵士発見 Dom:Looks like our guys need some help! ドム:援護した方がよさそうだぜ! Baird:Do we have time? ベアード:急ぐんだろ? Marcus:They re Gears-we ll make time! マーカス:仲間を見捨てられるか! Cole:Let s do it! コール:行こうぜ! Marcus:Nice landing, Cole. Now let s make this quick! マーカス:うまいぞ、コール。さっさと片付けるぞ! Cole:You got one over there, Marcus! コール:あっちにもいるぞ、マーカス! Marcus:Brumak! マーカス:ブルマックだ! 救援イベント Gears:Thanks for the assist, Delta! We thought we were done for! 兵士:援護に感謝する!危ないとこだった! Marcus:You re welcome! Now get your asses out of here-this entire place is going down! マーカス:そんな事より脱出しろ!このエリアは崩壊するぞ! Marcus:Shit. Cole, let s go! マーカス:クソ。コール、行くぞ! Cole:C mon, horsey, giddy up, go! Get your ass movin ! コール:おら行くぜ、ハイドー。さっさと動けって! ヒドラ1戦目 He s gaining on us! 追いつかれる! スコージ:死ね、サピエンス! Marcus:Damn thing s trying to eat us! マーカス:俺たちを食う気だぞ! Cole:Shoot the thing in his mouth! コール:口ん中にぶち込んでやれ! Cole:Get those rockets away from Horsey! コール:お馬さんにロケットを当てるなよ! Dom:Now! Dodge! ドム:今だ!かわせ! Baird:Ha! In your ugly face. ベアード:ハハッ!汚ねえツラだぜ Dom:Shit! Where d he go? ドム:どこ行きやがった? スコージ:この屑め! Baird:We gotta take his turrets out! ベアード:誰かタレットにつけ! Cole:Yo, this ugly motherfucker don t know when to quit! コール:あー、往生際の悪い奴だぜ! Dom:Don t let those rockets hit us! ドム:わお、ロケット弾だぞ! Cole:Whoa, watch the rockets! コール:わお、ロケットを見ろ! 脱出 Cole:Woo, yeah, baby! This Train runs on time! コール:やったぜ、ベイビー!コールトレインは定刻通りだ! Dom:Shit, that was close! ドム:危なかったな! Marcus:Control, Delta here, we lost the queen! Did you get the data from Jack? マーカス:コントロール、デルタだ、クイーンは逃亡した! ジャックのデータは届いたか? Anya:Affirmative, Delta, evacuations are under way. But we re currently under siege! アーニャ:ええ、避難誘導は進行中よ。でも敵に包囲されてるわ! Marcus:Roger that. The queen is sending everything she s got to stop us from sinking Jacinto. If we re gonna do it, we gotta do it now! マーカス:了解だ。俺たちに先手を打たれまいと奴等も必至だ。決行するなら急いだ方がいい! Anya:Understood, we re working as fast as we can! Are you able to assist? アーニャ:ええ、こちらも精一杯急いでいるけど、手を貸してもらえる? Marcus:We re close and on our way, Anya! Delta out! マーカス:もうじき到着する!デルタ アウト! ドローン:前だ! Cole:We got some company, Delta! コール:お仲間が来ちまったぜ! Marcus:Watch the trees! マーカス:木にぶつかるなよ! ヒドラ2戦目 Marcus:Cole, can we go any faster!? マーカス:コール、もっとスピードを出せ! Cole:Horsey s going as fast as it can, Marcus! コール:これで精一杯だぜ、マーカス! スコージ:苦しめ、グラインドウォーカー! Dom:Shoot the arms! ドム:腕を撃て! Cole:Whoa-ho! That crazy thing is playin chicken with us! Give it a rocket in the grille! コール:わお!俺たちとチキンレースがしたいらしいぜ! 口ん中にぶち込んでやれ! Cole:Just shoot it in the arms! コール:腕を狙えよ! スコージ撃破 うー、こりゃ痛そうだ! Cole:whoo! コール:わお! Marcus:All right, Delta, tighten up formation. Jacinto s straight ahead! マーカス:よし、デルタ。気を引き締めろ。ハシントは近いぞ!
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+ショートカットリスト メダルについて 1列目ベータテスター オールドガード 真面目 エンブリースター 始まった! 復讐の鬼 キャプター 2列目ウォーサポーター MVP フィールドサービス ベテラン マッチ勝者 ヘッドショット 重火器 3列目爆薬 仕上げ屋 スカンカー リーダー 誘拐者 アシスタント 衛生兵 4列目カバー アクティブリローダー ランサー ハンマーバースト レトロランサー ナッシャーショットガン ソードオフショットガン 5列目ピストル スポッター パイロ 工兵 ガーディアン CTL KOTH 6列目WARZONE EXECUTION TDM WINGMAN 創始者 武装マスター ライフルマン 7列目ハードターゲット ショックトゥルーパー オールドスクール バトルの女王 ソブリンズ 特殊チーム HORDEのため! 8列目HORDER アーキテクト チームリーダー サービス技師 大金 略奪名人 BEASTだ! 9列目けだもの やる気にさせる者 解体屋 無慈悲 投資家 ギャンブラー COGの王 10列目ナンバー1 ウォーモンガー 戦力増強 サバイバリスト 情熱家 ドアマン 服務期間 コメント メダルについて メダルは特定条件を満たせば解除。 解除したメダルをセットするとメダルと称号を表示。 初期状態はCOGとローカスト。一度セットすると外せない。 全70種類。そのうち5種類はランクが変化しない(赤星)。 なお、メダルの説明に無くとも、モード限定のものが多いので注意。 一応、 「復讐の鬼」~「特殊チーム」が対戦限定(「ショックトゥルーパー」のように他モードでも取れる可能性がある例外も存在する) 「HORDEのため!」~「略奪名人」がHORDE限定 「BEASTだ!」~「ギャンブラー」がBEAST限定 「COGの王」~「情熱家」がアーケード限定 「ドアマン」「服務期間」の2つはストーリーモード全般(ノーマルでもアーケードでも) に、なっている。『HORDEで一生懸命パーフェクトリロードを出しても「アクティブリローダー」に全く影響しない』など、無駄な手間にならないよう注意。 ランクは以下の通り ブロンズ=★☆☆☆ シルバー=★★☆☆ ゴールド=★★★☆ オニキス=★★★★ 参考 http //www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=330268 1列目 ベータテスター ランク 称号 解除条件 ★ ベータテスター ベータに参加 オールドガード ランク 称号 解除条件 備考 ★ オールドガードメンバー Gears of War 2で実績「ベテラン兵士」を解除 ランサー、ハンマーバースト、レトロランサー、ナッシャー、ソードオフのゴールドスキンが解除 真面目 ランク 称号 解除条件 EXP ★ 超真面目 実績「これぞ真剣勝負」を解除 +25000 エンブリースター ランク 称号 解除条件 EXP ★ 戦争の英雄 オニキスメダルを30個獲得 +100000 始まった! ランク 称号 解除条件 EXP ★ 初心者 対戦マッチを1つクリア +125 復讐の鬼 ランク 称号 解除条件 EXP ★☆☆☆ 仕返し 宿敵を10体処刑 +500 ★★☆☆ 復讐の鬼 宿敵を20体処刑 +1000 ★★★☆ 復讐の呪詛 宿敵を50体処刑 +2500 ★★★★ 執念のあだ討ち 宿敵を100体処刑 +5000 自分を5回倒した相手が「宿敵」になる(相手の名前の横に交差した剣のマークが付く)。宿敵は倒した時点で解除されるため、地道に「2Pローカル対戦で、相手で自分を5回倒した後、自分が相手を倒す」作業を繰り返すことになる。 あまりに条件が厳しいため、タイトルアップデートで修正された。修正前は75→150→300→500 キャプター ランク 称号 解除条件 EXP ★☆☆☆ 狩猟者 ミートシールド使用中に50体の敵をキル +500 ★★☆☆ 捕獲名人 ミートシールド使用中に200体の敵をキル +1000 ★★★☆ 捕獲超人 ミートシールド使用中に500体の敵をキル +2500 ★★★★ 死のダンサー ミートシールド使用中に1000体の敵をキル +5000 確実にいくなら2Pローカル対戦だが肉盾有だと動きが遅いなど面倒なことも多いので、普通にカジュアルBOT対戦でやったほうが精神面でも楽 使える武器がピストルのみなので「ピストル」のメダル条件もカウントされる。 2列目 ウォーサポーター ランク 称号 解除条件 備考 ★☆☆☆ 仲間外れ 5個のGears of Warイベントでプレイ ゴールデンCOGが解除 ★★☆☆ 社交家 10個のGears of Warイベントでプレイ ★★★☆ パーティー好き 20個のGears of Warイベントでプレイ ★★★★ パーティーアニマル 30個のGears of Warイベントでプレイ 実績「社交界の花形」 イベントカレンダーに表示されるイベントに参加するとカウントされる。基本は週末開催。 MVP ランク 称号 解除条件 EXP 備考 ★☆☆☆ ファーストスター MVPリボンを5個獲得 +1000 ★★☆☆ MVP MVPリボンを25個獲得 ★★★☆ オールスター MVPリボンを100個獲得 +4000 スーパースターコールが解除 ★★★★ 残忍な伝説 MVPリボンを500個獲得 +10000 定員最大のマッチのみカウント。BOT相手の対戦が楽。 フィールドサービス ランク 称号 解除条件 EXP ★☆☆☆ COG軍兵士の名人 レベル25に到達 +7500 ★★☆☆ COG軍兵士のエキスパート レベル50に到達 +15000 ★★★☆ COG軍兵士のエリート レベル75に到達 +30000 ★★★★ COG軍兵士の神 レベル100に到達 他のメダル等を狙ってる過程で達成できる。 ベテラン ランク 称号 解除条件 EXP 備考 ★☆☆☆ 経験豊富な兵士 100マッチをプレイ +4000 チームバッジレトロランサーが解除 ★★☆☆ 歴戦の兵士 500マッチをプレイ +10000 チームバッジランサーとクラシックマーカスが解除 ★★★☆ 百戦錬磨の兵士 2000マッチをプレイ +20000 チームバッジハンマーバーストが解除 ★★★★ ベテラン兵士 4000マッチをプレイ +32000 チームバッジショットガンセットが解除 他のメダル等を狙ってる過程で達成できる。 マッチ勝者 ランク 称号 解除条件 EXP ★☆☆☆ 楽勝楽勝 50マッチで勝利 +3250 ★★☆☆ 圧勝の騎士 250マッチで勝利 +6500 ★★★☆ 勝組 1000マッチで勝利 +13000 ★★★★ 勝利は俺のものだ! 3000マッチで勝利 +26000 他のメダル等を狙ってる過程で達成できる。 ヘッドショット ランク 称号 解除条件 EXP 備考 ★☆☆☆ 射手 ヘッドショットを100回達成 スナイパーが解除 ★★☆☆ 狙撃手 ヘッドショットを500回達成 +3000 ★★★☆ ヘッドハンター ヘッドショットを2000回達成 +6000 ★★★★ ロボトマイザー ヘッドショットを4000回達成 対戦のみカウント。 出現アイテム全部スナイパーライフルにして稼ぐ。 ローカル対戦で2Pを狙う。 または全部ボルトックピストルにしてピストルキルと平行して稼ぐ 重火器 ランク 称号 解除条件 EXP ★☆☆☆ 重火器スペシャリスト 重火器キルを100回達成 ★★☆☆ 重火器エキスパート 重火器キルを500回達成 ★★★☆ 重火器職人 重火器キルを2000回達成 +4000 ★★★★ 重火器マスター 重火器キルを6000回達成 対戦のみカウント。 スタジアムでTDM味方攻撃ONボルトックディガー/トルクの位置だけ迫撃砲 味方ONはBOTから迫撃奪うandリスポン変更防止、1R4分前後で35~40キル可能 3列目 爆薬 ランク 称号 解除条件 EXP ★☆☆☆ 爆薬スペシャリスト グレネードキルを100回達成 ★★☆☆ 爆薬エキスパート グレネードキルを500回達成 ★★★☆ 爆薬職人 グレネードキルを2000回達成 ★★★★ 爆薬マスター グレネードキルを6000回達成 +7000 誤訳。正訳は「爆発によるキル」。 ブームショットやトルクボウのキルもカウント。 対戦のみ。 仕上げ屋 ランク 称号 解除条件 EXP ★☆☆☆ 仕上げ屋 処刑を100回達成 +1000 ★★☆☆ 暗殺者 処刑を500回達成 +2000 ★★★☆ 偉大な処刑人 処刑を2000回達成 +4000 ★★★★ 死のエンジェル 処刑を6000回達成 +7000 対戦のみカウント。ストンプキルでオールドスクールも同時に稼げる。 各武器での処刑はその武器のキルもカウント。 スカンカー ランク 称号 解除条件 EXP ★☆☆☆ ストリークスイーパー 敵チームを25回完封 +2000 ★★☆☆ スチームローラー 敵チームを100回完封 +4000 ★★★☆ 支配者 敵チームを500回完封 ★★★★ 守護神 敵チームを2500回完封 定員最大のマッチのみカウント。このメダルは完全勝利リボンの数=カウント数。 プライベートで解除するにはBOT数MAX、2ラウンド以上の設定で完封しなければならない。 リーダー ランク 称号 解除条件 EXP ★☆☆☆ 潜伏者 アンタッチャブルリボンを10個獲得 +2000 ★★☆☆ 隙なし戦士 アンタッチャブルリボンを50個獲得 ★★★☆ 俊敏 アンタッチャブルリボンを150個獲得 +10000 ★★★★ アンタッチャブル アンタッチャブルリボンを300個獲得 +17500 アンタッチャブルリボン:リーダーとしてプレイ中に確保された数がゼロ 定員最大のマッチのみカウント。 普通にやってるとCTLプレイ中5回に1回しかリーダーになれないが、ローカル2Pで1P 2Pを同チームにすれば、ロビー2番目のキャラが2試合目以降リーダーになり続けるのでそれを利用するといい。 タイトルアップデートで修正された。修正前は25→100→500→1500。 誘拐者 ランク 称号 解除条件 EXP ★☆☆☆ 気遣い 敵のリーダーを25回確保 +1000 ★★☆☆ 賞金稼ぎ 敵のリーダーを100回確保 ★★★☆ トロフィーハンター 敵のリーダーを250回確保 +4000 ★★★★ ストックホルムより愛をこめて 敵のリーダーを500回確保 +6000 このメダルはひきつけ屋リボンの数=カウント数となっている。 プライベートで解除するにはBOT数MAX設定でなければならない。 アシスタント ランク 称号 解除条件 EXP ★☆☆☆ パーソナルアシスタント 対戦のマルチプレイヤーで125アシスト +1000 ★★☆☆ 協調性あり 対戦のマルチプレイヤーで500アシスト +3000 ★★★☆ 手柄は無用 対戦のマルチプレイヤーで2000アシスト +7000 ★★★★ チームプレイヤー 対戦のマルチプレイヤーで5000アシスト スポットをつけておくだけでもアシストになるのでスポッターと並行して稼ぐ。 衛生兵 ランク 称号 解除条件 EXP 備考 ★☆☆☆ 衛生兵 チームメイトを50度回復 ★★☆☆ 命の恩人 チームメイトを250度回復 +2000 ★★★☆ 戦場の外科医 チームメイトを600度回復 +3500 カンタスが解除。 ★★★★ 超神 チームメイトを1200度回復 +7000 味方への攻撃をオンにして「味方攻撃⇒回復」を繰り返す。 http //www.youtube.com/watch?v=d5jHaiITFZs 一言コメントの情報も踏まえると ①ローカル2P対戦でCTL、BOT1人、味方への誤射をオンにして開始 ②「自分&BOT vs 2P」にする。武器は全部ナッシャーが出るようにする。BOTがリーダーになるように。 ③対戦開始。BOTをナッシャー至近距離でぶっ放し、すぐさま救助。これを繰り返す。 CTLのリーダーは絶対に死なないので効率が良い。 協力者がいればOverpassのタレットを使って稼ぐのが早い。 http //www.youtube.com/watch?v=ufUgMfn8MkE 4列目 カバー ランク 称号 解除条件 EXP ★☆☆☆ 乱発者 ボタンアップリボンを10個獲得 +500 ★★☆☆ カバーは万全 ボタンアップリボンを50個獲得 +1000 ★★★☆ 隠密工作員 ボタンアップリボンを200個獲得 ★★★★ カバーマスター ボタンアップリボンを600個獲得 ボタンアップリボン:カバーポジションの時間が最長 定員最大のマッチのみカウント。 WAR ZONEやEXECUTIONをプレイ回数 放置稼ぎする際、連コンが有ればAボタン連射固定にして放置してれば稼げる。 アクティブリローダー ランク 称号 解除条件 EXP 備考 ★☆☆☆ 力量なし パーフェクトアクティブリロードを500回達成 +500 ★★☆☆ 才有り パーフェクトアクティブリロードを2500回達成 +1000 要アクティブリロード(ミューテーター)が解除 ★★★☆ 熟練の腕前 パーフェクトアクティブリロードを10000回達成 +2500 ★★★★ 百発百中 パーフェクトアクティブリロードを25000回達成 +5000 ホードでのPリロはカウントされない。 ランサー ランク 称号 解除条件 EXP 備考 ★☆☆☆ ランサースペシャリスト ランサーキルを100回達成 +500 ★★☆☆ ランサーエキスパート ランサーキルを500回達成 +2000 ★★★☆ ランサー職人 ランサーキルを2000回達成 +5000 ★★★★ ランサーの騎士 ランサーキルを6000回達成 +10000 オニキスランサーが解除 対戦のみカウント。チェーンソーはランサーキルと処刑の両方にカウント。 ハンマーバースト ランク 称号 解除条件 EXP 備考 ★☆☆☆ ハンマーバーストスペシャリスト ハンマーバーストキルを100回達成 ★★☆☆ ハンマーバーストエキスパート ハンマーバーストキルを500回達成 ★★★☆ ハンマーバースト職人 ハンマーバーストキルを2000回達成 +5000 ★★★★ ハンマーバーストマスター ハンマーバーストキルを6000回達成 オニキスハンマーバーストが解除 対戦のみカウント。 レトロランサー ランク 称号 解除条件 EXP 備考 ★☆☆☆ レトロスペシャリスト レトロランサーキルを100回達成 ★★☆☆ レトロエキスパート レトロランサーキルを500回達成 +2000 ★★★☆ レトロ職人 レトロランサーキルを2000回達成 +5000 ★★★★ レトロマスター レトロランサーキルを6000回達成 オニキスレトロランサーが解除 対戦のみカウント。レトロチャージはレトロランサーキルと処刑の両方にカウント。 ナッシャーショットガン ランク 称号 解除条件 EXP 備考 ★☆☆☆ ナッシャースペシャリスト ナッシャーショットガンキルを100回達成 ★★☆☆ ナッシャーエキスパート ナッシャーショットガンキルを500回達成 +2000 ★★★☆ ナッシャー職人 ナッシャーショットガンキルを2000回達成 +5000 ★★★★ ナッシャーマスター ナッシャーショットガンキルを6000回達成 オニキスナッシャーショットガンが解除 対戦のみカウント。 ソードオフショットガン ランク 称号 解除条件 備考 ★☆☆☆ ソードオフスペシャリスト ソードオフショットガンキルを100回達成 ★★☆☆ ソードオフエキスパート ソードオフショットガンキルを500回達成 ★★★☆ ソードオフ職人 ソードオフショットガンキルを2000回達成 ★★★★ ソードオフマスター ソードオフショットガンキルを6000回達成 オニキスソードオフショットガンが解除 対戦のみカウント。 5列目 ピストル ランク 称号 解除条件 EXP ★☆☆☆ ピストルスペシャリスト ピストルキルを100回達成 ★★☆☆ ピストルエキスパート ピストルキルを500回達成 +2000 ★★★☆ ピストル職人 ピストルキルを2000回達成 +5000 ★★★★ ピストルマスター ピストルキルを6000回達成 対戦のみカウント。 スポッター ランク 称号 解除条件 EXP ★☆☆☆ 照準者 敵を250体マーク +500 ★★☆☆ イーグルアイ 敵を1000体マーク +1000 ★★★☆ 空中偵察者 敵を5000体マーク +2500 ★★★★ スーパーヒーロー 敵を12000体マーク +5000 対戦メインでやってるならいずれ達成できるが、対戦をあまりやらないならかなりキツい。他の対戦系メダル達成のためのプレイで意識してスポットを利用する。 パイロ ランク 称号 解除条件 EXP ★☆☆☆ ファイアースターター 炎で50体の敵をキル ★★☆☆ 発火好き 炎で300体の敵をキル ★★★☆ パイロマニア 炎で1000体の敵をキル +5000 ★★★★ 天罰 炎で3000体の敵をキル +10000 対戦のみカウント。フレイムグレネードの延焼でのキルとドーンハンマーはこちらにのみカウント。 工兵 ランク 称号 解除条件 EXP ★☆☆☆ 工兵 敵のグレネード10個を破壊 +500 ★★☆☆ アサルトパイオニア 敵のグレネード50個を破壊 +1000 ★★★☆ EODテクニシャン 敵のグレネード200個を破壊 +2500 ★★★★ EODマスター 敵のグレネード1000個を破壊 +5000 出現アイテム全部スモークグレネードが出るようにして、2Pローカル対戦。2P設置⇒1P撃つ、の繰り返し。 ガーディアン ランク 称号 解除条件 EXP ★☆☆☆ 部下 CTLでリーダー50人を救助 +500 ★★☆☆ ボディガード CTLでリーダー250人を救助 +1000 ★★★☆ プライベートセキュリティ CTLでリーダー600人を救助 +2500 ★★★★ ガーディアンエンジェル CTLでリーダー1200人を救助 +5000 この動画を参考。 http //www.youtube.com/watch?v=JVjMh5RoaPY CTL ランク 称号 解除条件 EXP ★☆☆☆ CTLスペシャリスト CTLのマッチを100回プレイ +3750 ★★☆☆ CTLエキスパート CTLのマッチを300回プレイ +7500 ★★★☆ CTL職人 CTLのマッチを1000回プレイ +15000 ★★★★ CTLマスター CTLのマッチを3000回プレイ BOTフルに入れて放置。1R設定、リーダー確保10秒、ダウン復帰60秒、マップ配置武器を無くす KOTH ランク 称号 解除条件 EXP ★☆☆☆ KOTHスペシャリスト KOTHのマッチを100回プレイ +3750 ★★☆☆ KOTHエキスパート KOTHのマッチを300回プレイ +7500 ★★★☆ KOTH職人 KOTHのマッチを1000回プレイ +15000 ★★★★ 王万歳 KOTHのマッチを3000回プレイ +30000 BOT1人入れて60P設定で放置。負けるのがイヤなら2PローカルでBOT1人入れて、BOTを味方側にするといい。 6列目 WARZONE ランク 称号 解除条件 EXP ★☆☆☆ Warzoneスペシャリスト Warzoneのマッチを100回プレイ +3750 ★★☆☆ Warzoneエキスパート Warzoneのマッチを300回プレイ +7500 ★★★☆ Warzone職人 Warzoneのマッチを1000回プレイ ★★★★ Warzoneマスター Warzoneのマッチを3000回プレイ BOTフルに入れて対戦1分設定で放置。 EXECUTION ランク 称号 解除条件 EXP ★☆☆☆ Executionスペシャリスト Executionのマッチを100回プレイ +3750 ★★☆☆ Executionエキスパート Executionのマッチを300回プレイ +7500 ★★★☆ Execution職人 Executionのマッチを1000回プレイ +15000 ★★★★ Executionマスター Executionのマッチを3000回プレイ +30000 BOTフルに入れて対戦1分設定で放置。 TDM ランク 称号 解除条件 EXP ★☆☆☆ TDMスペシャリスト TDMのマッチを100回プレイ +3750 ★★☆☆ TDMエキスパート TDMのマッチを300回プレイ +7500 ★★★☆ TDM職人 TDMのマッチを1000回プレイ ★★★★ TDMマスター TDMのマッチを3000回プレイ ライフ10設定、インセインBOTをフルに入れる、MAP配置武器をディガーやブームする、味方への攻撃(FF)をオンにする。 上記のように設定し試合が少しでも早く終わるようにする。 WINGMAN ランク 称号 解除条件 EXP ★☆☆☆ Wingmanスペシャリスト Wingmanのマッチを100回プレイ +3750 ★★☆☆ Wingmanエキスパート Wingmanのマッチを300回プレイ +7500 ★★★☆ Wingman職人 Wingmanのマッチを1000回プレイ ★★★★ Wingmanマスター Wingmanのマッチを3000回プレイ 海外フォーラムによると、「ローカル2P vs インセインBOT 2体」が一番効率がいいとのこと。その際、時間設定は2分にする(1分だと広いマップで勝負がつかないときがある)。4本取れば目標の10P越えるので1試合消化できる。 BOT放置による対戦数稼ぎで、最も効率の悪いモード。上記の設定でも他ルールの数倍は時間がかかることを覚悟した方が良い。放置で議長アンロックを目指す人は要注意。 創始者 ランク 称号 解除条件 EXP 備考 ★☆☆☆ 創始者 全てのゲームモードでブロンズメダルを獲得 +3000 ★★☆☆ 老創始者 全てのゲームモードでシルバーメダルを獲得 +6000 プレスコット議長が解除 ★★★☆ 高位創始者 全てのゲームモードでゴールドメダルを獲得 ★★★★ 最高創始者 全てのゲームモードでオニキスメダルを獲得 +30000 CTL、KOTH、WARZONE、EXECUTION、TDM、WINGMANのメダルをブロンズにすればブロンズ解除。 プレスコット議長を解除するには6つのルールを300回プレイする必要がある。 武装マスター ランク 称号 解除条件 EXP 備考 ★☆☆☆ 武装兵 最初の武器5種すべて使えばブロンズメダル スーパーアクティブリロード(ミューテーター)が解除 ★★☆☆ 武装マスター 最初の武器5種すべて使えばシルバーメダル +5000 ★★★☆ 武装マスターエリート 最初の武器5種すべて使えばゴールドメダル +7500 ゴールデンハンターが解除 ★★★★ 武装の神 最初の武器5種すべて使えばオニキスメダル 誤訳。正しくは初期装備の武器5種類(ランサー、ハンマーバースト、レトロランサー、ナッシャー、ソードオフ)のメダルをブロンズにすればブロンズが解除。 ライフルマン ランク 称号 解除条件 EXP 備考 ★☆☆☆ ライフルスペシャリスト 最初のライフル3つすべて使えばブロンズメダル ★★☆☆ ライフルエキスパート 最初のライフル3つすべて使えばシルバーメダル +3000 ★★★☆ ライフル職人 最初のライフル3つすべて使えばゴールドメダル +5500 ゴールデンマイナーが解除 ★★★★ ライフルマスター 最初のライフル3つすべて使えばオニキスメダル 誤訳。正しくは初期装備のライフル3種類(ランサー、ハンマーバースト、レトロランサー)のメダルをブロンズにすればブロンズが解除。 7列目 ハードターゲット ランク 称号 解除条件 ★☆☆☆ F.I.L.O 見届人リボンを100個獲得 ★★☆☆ ハードターゲット 見届人リボンを300個獲得 ★★★☆ 絶滅危惧種 見届人リボンを1000個獲得 ★★★★ 我こそは伝説なり 見届人リボンを3000個獲得 見届人リボン:自分のチームで最後まで残ったプレイヤー 定員最大のマッチのみカウント。 味方への攻撃をオンにして味方を処理すれば容易に取れる。 ショックトゥルーパー ランク 称号 解除条件 EXP 備考 ★☆☆☆ 頑張り屋 ファーストブラッドリボンを100個獲得 ★★☆☆ ショックトゥルーパー ファーストブラッドリボンを300個獲得 +1000 コメット(ミューテーター)が解除 ★★★☆ 先手必勝 ファーストブラッドリボンを1000個獲得 +2500 ★★★★ 特攻隊 ファーストブラッドリボンを3000個獲得 +5000 ファーストブラッドリボン:ラウンドで最初のキルを達成 プライベートの場合は定員最大のマッチのみカウント。 オールドスクール ランク 称号 解除条件 EXP ★☆☆☆ 自力で成し遂げる 50体の敵をストンプキル ★★☆☆ ロンバーストンパー 250体の敵をストンプキル ★★★☆ ストンプ名人 1000体の敵をストンプキル +2500 ★★★★ オールドスクール万歳 3000体の敵をストンプキル Y短押しの処刑(ひっくり返して顔面踏み潰し)のみ対象。Bの蹴り飛ばしは含まれない様子。 バトルの女王 ランク 称号 解除条件 EXP ★☆☆☆ アマゾニアン 女性キャラクターでマッチを25回プレイ +1000 ★★☆☆ 悪魔のような女 女性キャラクターでマッチを100回プレイ +2500 ★★★☆ バトルの女王 女性キャラクターでマッチを500回プレイ +5000 ★★★★ 戦いの女神 女性キャラクターでマッチを1,000回プレイ +15000 WARZONE等の放置稼ぎの際に女キャラを使う。該当キャラはCOG:アーニャ、サム、民間人アーニャ。ローカスト ミラ。DLC購入済みなら、COGのバーニーやヴァレラも該当。 ソブリンズ ランク 称号 解除条件 EXP ★☆☆☆ 重要ターゲット リーダーとしてCTLの25ラウンドで勝利 +2500 ★★☆☆ ミリタリーアドバイザー リーダーとしてCTLの100ラウンドで勝利 ★★★☆ 野戦指揮官 リーダーとしてCTLの250ラウンドで勝利 +12500 ★★★★ 最高指揮官 リーダーとしてCTLの500ラウンドで勝利 +25000 BOTフルのプライベートの場合自分がリーダーになるのは5の倍数のラウンド 分割対戦が出来る環境ならば、BOT数0で15ラウンド、確保時間10秒にすれば簡単に稼げる。その際、ローカスト側でプレイするとバトルの女王も並行して稼げる。 リーダーの項目で記載の通り、リーダーを優先してプレイできる方法があるのでそちらを利用。 特殊チーム ランク 称号 解除条件 EXP ★☆☆☆ 便利屋 マップ配置の武器で100キル達成 ★★☆☆ ビッグガンランナー マップ配置の武器で500キル達成 +1000 ★★★☆ パワーコレクター マップ配置の武器で2000キル達成 +2500 ★★★★ 自給自足 マップ配置の武器で6000キル達成 +5000 対戦のみカウント。 マップに配置されるものならグレネード系含め全て対象。 設定で配置武器変更しても大丈夫なので、大量に倒せる得意武器を用意してBOT相手する。 ピストル、パイロ、重火器などと同時に解除を狙うのが効率的。 HORDEのため! ランク 称号 解除条件 備考 ★☆☆☆ Hordeスペシャリスト 難易度カジュアルのHordeで50ウェーブすべてをクリア オーディエンス(ミューテーター)の解除条件の1/4 ★★☆☆ Hordeエキスパート 難易度ノーマルのHordeで50ウェーブすべてをクリア ★★★☆ Horde職人 難易度ハードコアのHordeで50ウェーブすべてをクリア ★★★★ Hordeマスター 難易度インセインのHordeで50ウェーブすべてをクリア ミューテーター導入すればソロでもなんとかTrenchesの高台奥立てこもりでインセインクリアは可能な様子(無論プレイヤースキルは必要)。 8列目 HORDER ランク 称号 解除条件 EXP 備考 ★☆☆☆ Horde好き Hordeで100ウェーブをクリア +2500 ★★☆☆ Horde大好き Hordeで500ウェーブをクリア ★★★☆ Hordeに夢中 Hordeで1,000ウェーブをクリア ビッグヘッド(ミューテーター)が解除 ★★★★ Hordeマニア Hordeで2,000ウェーブをクリア +20000 簡単なWAVEを延々繰り返すのが時間的には早いのだろうが、普通にHORDEをこなしていった方が精神的にはラク。 アーキテクト ランク 称号 解除条件 ★☆☆☆ 創立者 創立者リボンを10回獲得 ★★☆☆ フラッグスタッファー 創立者リボンを50回獲得 ★★★☆ チームパトロン 創立者リボンを150回獲得 ★★★★ エピックアーキテクト 創立者リボンを300回獲得 創立者リボン:COGの基地を設置 画面分割でインセイン設定にし初めからやり直し→コマンドポスト設置を繰り返す。 手っ取り早いのは、ミューテーターのハードパンチャー・思わぬ攻撃をつけて、Bullet Marshのクリル及びフレイム・インクグレネード自殺。 チームリーダー ランク 称号 解除条件 EXP ★☆☆☆ チームリーダー ポイントマンリボンを50個獲得 +500 ★★☆☆ スクワッドリーダー ポイントマンリボンを150個獲得 +1000 ★★★☆ プラトーンリーダー ポイントマンリボンを300個獲得 +2500 ★★★★ リーダーシップ ポイントマンリボンを500個獲得 +5000 ポイントマンリボン:ウェーブで最高額のキャッシュを獲得 サービス技師 ランク 称号 解除条件 EXP ★☆☆☆ 発明家 防衛設備を100個修復 ★★☆☆ ベースビルダー 防衛設備を250個修復 ★★★☆ 戦闘技師 防衛設備を500個修復 ★★★★ 防衛マスター 防衛設備を1000個修復 +7500 ミューテーター「無限の弾薬」の項目参照。そこまでしなくてもHORDEをやってればいつか解除できるレベル。 大金 ランク 称号 解除条件 EXP 備考 ★☆☆☆ 心はカネにあり Hordeで$100,000獲得 +500 ★★☆☆ 金あまり Hordeで$500,000獲得 +2500 ★★★☆ 富を得た兵士 Hordeで$1,000,000獲得 +5000 ★★★★ I m Rich,••••• Hordeで$5,000,000獲得 +25000 アーロングリフィンが解除 キャッシュはミューテータの導入でも変化が無いのでミューテーター入れて敵の多いWAVEをこなすのが早いか? 略奪名人 ランク 称号 解除条件 EXP 備考 ★☆☆☆ ありふれた略奪者 Hordeで10個のチャレンジをクリア +500 実績「略奪こそすべて!」 ★★☆☆ まれな略奪者 Hordeで20個のチャレンジをクリア ★★★☆ 珍しい略奪者 Hordeで50個のチャレンジをクリア ★★★★ 卓越した略奪者 Hordeで100個のチャレンジをクリア 正しくは いかした略奪者リボン:ウェーブのボーナスタスクを完了 の獲得 リボンの出ないソロプレイではボーナスタスクを完了してもカウントされない 一人で稼ぐならカジュアルを画面分割で地道に BEASTだ! ランク 称号 解除条件 備考 ★☆☆☆ COGスラップ 難易度カジュアルのBeastで敗北せずに12ウェーブをすべてクリア オーディエンス(ミューテーター)の解除条件の1/4 ★★☆☆ COGアタック 難易度ノーマルのBeastで敗北せずに12ウェーブをすべてクリア ★★★☆ COGブロッカー 難易度ハードコアのBeastで敗北せずに12ウェーブをすべてクリア ★★★★ COGキラー 難易度インセインのBeastで敗北せずに12ウェーブをすべてクリア サベッジセロンガードが解除 上位難易度クリアで下位難易度も解除される。 『敗北せずに』という条件に注意!! 9列目 けだもの ランク 称号 解除条件 EXP ★☆☆☆ ミラの手先 Beastで60ウェーブをクリア +500 ★★☆☆ ラームのために! Beastで180ウェーブをクリア +1500 ★★★☆ スコージのために! Beastで360ウェーブをクリア ★★★★ クイーンのために! Beastで600ウェーブをクリア ひたすらBEASTをこなす。HORDEと違いソロ効率が悪すぎるため、仲間集めるか野良で。 やる気にさせる者 ランク 称号 解除条件 ★☆☆☆ 詠唱者 BEASTでチームメイト250体を回復 ★★☆☆ まじない師 BEASTでチームメイト300体を回復 ★★★☆ シャーマン BEASTでチームメイト750体を回復 ★★★★ 信心治療師 BEASTでチームメイト1500体を回復 回復の対象はカンタス2種とベルセルクを除く人型ローカスト。 (レッチ・サベッジドローン・ブッチャー・ブラッドマウント・モーラー・ブーマー・サベッジグレネーディア・サベッジブーマー) 回復が使えるのは無論カンタス2種のみ。ここでの回復はリボン『チーム救世主』等とは違い、少しの体力でも回復させるとカウントされる。 解体屋 ランク 称号 解除条件 EXP ★☆☆☆ 破壊エキスパート Beastで防衛設備を150個破壊 +500 ★★☆☆ 解体鉄球 Beastで防衛設備を500個破壊 ★★★☆ 破壊エージェント Beastで防衛設備を1500個破壊 ★★★★ 八つ裂き Beastで防衛設備を3000個破壊 +5000 ソロで施設破壊回しをしても全然効率が良くない気がするので、普通にBEASTやりながら進めたほうがいいと思います 無慈悲 ランク 称号 解除条件 EXP ★☆☆☆ サベッジ Beastで125人をキル ★★☆☆ ブッチャー Beastで325人をキル ★★★☆ 大量虐殺 Beastで650人をキル ★★★★ 悪の化身 Beastで1,100人をキル +5000 これも普通にBEASTこなしたほうが早い。BEASTをぼちぼちやってたらいつの間にか取れてるはず。 投資家 ランク 称号 解除条件 EXP 備考 ★☆☆☆ 投資家 Beastで$100,000獲得 ★★☆☆ 立ち合い取引き者 Beastで$250,000獲得 ★★★☆ ファンドマネージャー Beastで$500,000獲得 ピニャータ(ミューテーター) ★★★★ 陰の実力者 Beastで$1,000,000獲得 +5000 ギャンブラー ランク 称号 解除条件 EXP ★☆☆☆ HENRY. ヘビー級リボンを5個獲得 ★★☆☆ 一流のビースト ヘビー級リボンを15個獲得 ★★★☆ 血液中毒者 ヘビー級リボンを35個獲得 ★★★★ トラックのごとく ヘビー級リボンを75個獲得 +6000 リボンなのでソロプレイの場合画面分割プレイが必要 ウェーブ2以降は敗北しても資金・解除状態は維持されるので解除は可能。 取得は1ゲームにつき1個まで。 COGの王 ランク 称号 解除条件 EXP 備考 ★☆☆☆ まだまだ現役 アーケードで合計1,000,000ポイントを獲得 ★★☆☆ 最高スコア獲得者 アーケードで合計2,000,000ポイントを獲得 +5000 フラワーブラッド(ミューテーター) ★★★☆ スクリーンキラー アーケードで合計5,000,000ポイントを獲得 ★★★★ COGの王 アーケードで合計7,500,000ポイントを獲得 +20000 実績wikiには既に掲載されているが、アーケードモード全般のラクな稼ぎ方がある。 http //www.youtube.com/watch?v=npeNu-Ozh9o ①Act2-2をアーケード(2P分割)で開始 ②「サバイバリスト」を意識して倒れないように進む ③シージビーストからの爆撃の場面では2Pが死ぬ恐れがあるので、先に隠れさせてから進める ④最後の場面では敵を全滅させる前に1Pをドアの前まで進めて待機 ⑤敵を全滅させてクリア ⑥リザルト画面が終わったらすぐに「前回のセーブポイントをロード」 ⑦全滅させた後のセーブポイントから再開されるので、少し走ってクリア 以上で、「COGの王」「ナンバー1」「サバイバリスト」「情熱家」がオニキスまで解除できる。 10列目 ナンバー1 ランク 称号 解除条件 EXP 備考 ★☆☆☆ リーダー アーケードで20回1位を獲得 ★★☆☆ トップCOG アーケードで60回1位を獲得 +3000 実績「同等の中で最初」 ★★★☆ 射撃の名手 アーケードで120回1位を獲得 +6000 ★★★★ イチバン アーケードで240回1位を獲得 +12000 オフライン2PでAct1-プロローグ周回が効率的か。 「COGの王」も参照。 ウォーモンガー ランク 称号 解除条件 備考 ★☆☆☆ カジュアル対戦相手 難易度カジュアルですべてのアーケードをクリア オーディエンス(ミューテーター)の解除条件の1/4 ★★☆☆ 味方のライバル 難易度ノーマルですべてのアーケードをクリア ★★★☆ 不屈の挑戦者 難易度ハードコアですべてのアーケードをクリア ★★★★ イカレた対戦相手 難易度インセインですべてのアーケードをクリア 上位難易度クリアで下位難易度も解除される。 上位難易度クリア後に解除されない場合はプロローグを下位難易度でクリアすると解除されたと報告あり。 戦力増強 ランク 称号 解除条件 EXP 備考 ★☆☆☆ 万人は一人のために アーケードで10Chapter最大倍率を維持 +2500 実績「万人は一人のために」 ★★☆☆ ポテンシャルを最大化 アーケードで30Chapter最大倍率を維持 +5000 ★★★☆ どこまでも楽天家 アーケードで60Chapter最大倍率を維持 +10000 ★★★★ 戦力増強 アーケードで100Chapter最大倍率を維持 +20000 Act2-7で狙うのが早くてラク。(実績wiki等参考) 2-7が苦手ならSリロと無限弾入れて3-1でもいいかも。 クリア後リザルド画面が消えたらすぐにセーブポイントからやりなおせば時間の短縮になる。 メインゲート突破された所から始まる。 サバイバリスト ランク 称号 解除条件 EXP ★☆☆☆ 未だ倒されず 倒されずに20Chapterをクリア ★★☆☆ 屈強 倒されずに60Chapterをクリア ★★★☆ ダウンもアウトもせず 倒されずに120Chapterをクリア +6000 ★★★★ 生存者だ 倒されずに240Chapterをクリア +12000 カジュアルなら問題にならないと思うが、どーしても無理ならAct1-プロローグ周回。プロローグは絶対やられない仕様。 「COGの王」も参照。 情熱家 ランク 称号 解除条件 EXP 備考 ★☆☆☆ アーケードの小心者 アーケードで50Chapterをプレイ 敵の回復(ミューテーター)が解除 ★★☆☆ アーケードかぶれ アーケードで150Chapterをプレイ +7500 ★★★☆ アーケード中毒 アーケードで300Chapterをプレイ +15000 ★★★★ アーケードがすべて アーケードで500Chapterをプレイ +25000 時間的に効率がいいのはAct1-プロローグ(約2分)、COGの王等も含めて考えるとAct2-7(約3分)。 「COGの王」も参照。 ドアマン ランク 称号 解除条件 EXP ★☆☆☆ ドアマン ストーリーモードで200個のオブジェクトを操作 ★★☆☆ ボタン潰し ストーリーモードで500個のオブジェクトを操作 ★★★☆ 門番 ストーリーモードで1,000個のオブジェクトを操作 ★★★★ コード取得 ストーリーモードで2,000個のオブジェクトを操作 +8000 連コンがあるならAct1-1でジェイスと合流後、ピアノの前でX連射で放置。これだけ。 服務期間 ランク 称号 解除条件 備考 ★☆☆☆ 誇り高い兵役 難易度カジュアルでストーリーモードをクリア 非武装マーカスが解除。オーディエンス(ミューテーター)の解除条件の1/4 ★★☆☆ 栄誉の兵役 難易度ノーマルでストーリーモードをクリア ★★★☆ ハードコアな兵士 難易度ハードコアでストーリーモードをクリア ★★★★ 重大な誤動作 難易度インセインでストーリーモードをクリア 上位難易度クリアで下位難易度も解除される。 アーケードクリアでも解除される。 コメント 重火器稼ぎでいい方法ないですか?前にチェックアウトの高台でって見た気がしたけどうまく稼げません>< - 名無しさん 2012-02-13 00 22 32 http //www.youtube.com/watch?v=BHL8wjPji18 この動画のボルトックをマルチャーに替えてやってみるといいかも。30以上は確実に稼げるでしょ。 - 名無しさん 2012-02-13 02 08 11 情報ありがとうございます!やってみます^^ - 名無しさん 2012-02-14 19 42 01 武器を - 名無しさん 2012-03-19 00 01 08 ショックトゥルーパーのオニキスGET時経験値が+5000でガッカリだった - 名無しさん 2012-02-14 20 44 40 いまさらですが「ショックトゥルーパー」と「ハードターゲット」は同時に稼いだほうがいいですね。他のメダルも並行して稼ぐ場合はちょっと面倒ですけど。 - 名無しさん 2012-03-11 20 17 22 このページ容量限界みたいで加筆できん>< - 名無しさん 2012-03-16 05 28 17 マジだ・・・ - 名無しさん 2012-04-03 18 17 45 ドーンハンマーや火炎放射器で処刑をしても「パイロ」のカウントが増えないんですが仕様でしょうか? - 名無しさん 2012-04-25 12 11 48 処刑は処刑カウントしか増えん。処刑と同時カウントされるのはチェーンソーとレトロチャージだけ。 - 名無しさん 2012-04-25 20 38 53 全部の武器は試してないですが基本的にYボタン長押の処刑は「仕上げ屋」以外のメダルにはカウントされないみたいですね。無駄に武器変えて処刑してた時間がもったいない・・・ - 名無しさん 2012-04-26 17 52 13 ごめん、エラそうな風に書いたけど、ストンプも処刑と同時カウントだね。だからメダル稼ぎにはY長押しは効率が悪いね。 - 名無しさん 2012-04-27 01 37 16 処刑話ついでに。既出かも知れませんが、肉盾確保も処刑にカウントされるみたいです(Xで始末しなくても) ローカル対戦でしか確認してませんが… - 名無しさん 2012-04-26 15 35 47 超真面目経験値+25000・・・取得時は既にレベル100だから意味ねぇ - 名無しさん 2012-04-28 15 21 43 名前
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ここは検証/分析を行った結果を共有するページです。 兵科毎の被ダメージ比率結果 検証 備考 難易度別・オフ/オンソロ別補正敵攻撃力 敵耐久力 まとめ PAギア関連の所要時間、継続時間トルーパー ジェットリフター ヘビーストライカー プロールライダー プロトタイプ プロールライダー 難易度別・ビークル攻撃力補正 難易度別・ビークル被ダメージ 難易度別・G-L.I.A.R.攻撃力補正 機械に対する酸の攻撃力補正 エナジージェム取得量/回復量黄/青/赤ジェム 緑ジェム 兵科毎の被ダメージ比率 結果 兵科 倍率 トルーパー x1.0 ジェットリフター x1.5 ヘビーストライカー x0.8 プロールライダー x1.3 プロトタイプ プロールライダー x1.8 検証 前提 HPは8000で検証 プラクティスは被ダメージ0になる為、M4で実施 ヘビーストライカー2丁持ちになる為、トルーパーと画面分割で検証 属性ダメージ等の違いは考慮していないので、要検証 アポカリプス・セカンド(ダメージ5872)の自傷ダメージ 兵科 ダメージ トルーパー 5872 ジェットリフター 死亡した為不明 ヘビーストライカー 4698 プロールライダー 7634 プロトタイプ プロールライダー 未検証 ※ジェットリフターが死亡したので、さらに防御力が低いプロトタイプ プロールライダーは検証しない キュロスⅡ・コンクェスト(ダメージ321)の自傷ダメージ 兵科 ダメージ トルーパー 321 ジェットリフター 482 プロトタイプ プロールライダー 578 ※測定済みのヘビーストライカーとプロールライダーは測定しない 備考 難易度EasyとDisasterで被ダメージに違いが無かったので、難易度によるプレイヤー間の与ダメージに違いは無いものと思われる(ただし、今回の検証では爆風等に限る) 難易度別・オフ/オンソロ別補正 敵攻撃力 トルーパーが受ける被ダメで判定。 M1蟻の噛みつきで検証。 オフ 難易度 被ダメ NORMAL比較 下位難易度からの上がり幅 EASY 19~20 0.625 - NORMAL 32 1.0 1.6 HARD 58 1.8125 1.8125 HARDEST 160 5.0 2.759 DISASTER 256 8.0 1.6 オンソロ 難易度 被ダメ NORMAL比較 オフ比較 EASY 81~82 0.603 4.1 NORMAL 136 1.0 4.25 HARD 244~245 1.801 4.224 HARDEST 679 4.992 4.243 DISASTER 1087~1088 8.0 4.25 敵耐久力 M2スコージャーで検証。 ギリギリまで削り、単発50ダメの砂で止めを刺すまでの消費弾薬から逆算。 オフ 難易度 HP NORMAL比較 下位難易度からの上がり幅 EASY 900~950 0.5 - NORMAL 1850~1900 1.0 2.0 HARD 2750~2800 1.474 1.474 HARDEST 5300~5350 2.816 1.911 DISASTER 6850~6900 3.632 1.290 オンソロ 難易度 HP NORMAL比較 オフ比較 EASY 3250~3300 0.5 3.474 NORMAL 6550~6600 1.0 3.474 HARD 9850~9900 1.5 3.536 HARDEST 18650~18700 2.833 3.495 DISASTER 23900~23950 3.629 3.471 まとめ オン補正が従来どおりオンソロ≒最大人数だとすると6人マルチ時は耐久力が約3.5倍、攻撃力が約4.3倍まで上がる。 ちなみにオーバードライブ発動中は被ダメが1/4まで軽減されるのを確認。 PAギア関連の所要時間、継続時間 各兵科毎の動作が行える時間とオーバーヒートから復旧する時間 距離ではなく、体感的にわかりやすい時間で測定した オーバードライブ中にスプリントや飛行、シールド等を使用しても時間が短くなったりはしない トルーパーとプロールライダーは通常のエナジー回復よりオーバーヒートによる回復の方が早い ストップウォッチを使用して計測 トルーパー 行動内容 時間(秒) オーバーヒート 5 オーバードライブ 36 E-ダッジ(1マス分の回復) 1.5 ※実際にはオーバーヒートやダッジで消費してからゲージが回復し始めるまで、0.5秒程度の時間がかかる。 ジェットリフター 行動内容 時間(秒) オーバーヒート 10 オーバードライブ 22.5 スプリント 5 E-フライト 7.7 ヘビーストライカー 行動内容 時間(秒) オーバーヒート 18 オーバードライブ 18 E-スラスター 15 E-フィールド 8.2 プロールライダー 行動内容 時間(秒) オーバーヒート 8 オーバードライブ 30 E-ニードル 3.8 プロトタイプ プロールライダー 行動内容 時間(秒) オーバーヒート 18 オーバードライブ 13 E-ニードル 1.5 難易度別・ビークル攻撃力補正 オフ、M2のスコージャーに対しキャディの機関砲(威力100)を撃ち何発で倒せるか検証。 結果 難易度 発射弾数 総威力 的のHP 取り得る補正値 推定補正値 EASY 10 1000 900~950 0.9~1.05 1.0 NORMAL 16 1600 1850~1900 1.16~1.25 1.25 HARD 19 1900 2750~2800 1.45~1.53 1.5 HARDEST 31 3100 5300~5350 1.71~1.76 1.75 DISASTER 35 3500 6850~6900 1.96~2.00 2.0 ※的のHPは上記敵耐久力検証から数値を拝借。 ※推定補正値はキリの良い値と仮定して付けたもの。未検証。 ※味方プレイヤーへの誤射ではこの補正は適用されない。 難易度別・ビークル被ダメージ M2のスコージャーの単発腕ビームをナイトクローラーで受け、どれだけダメージを受けるか検証。 結果 難易度 被ダメージ オフEASY 255 オフNORMAL 255 オフHARD 255 オフHARDEST 255 オフDISASTER 255 オンソロDISASTER 255 ビークルは歩兵と違い、難易度が上がっても同じ攻撃から受けるダメージは同じである模様。G-L.I.A.R.についても同様の検証をアント・ソルジャーで行い、HPが数値で表示されないので完全に同ダメージか確定出来ないものの、目で見えるレベルの被ダメージ差は認められなかった。こちらもビークルと同じ仕様と考えられる。 難易度別・G-L.I.A.R.攻撃力補正 オフ、M2のスコージャーに対し試験体No.1ストームアントのファングアッパー1段目(威力300)を当てて何発で倒せるか検証。 結果 難易度 攻撃回数 総威力 的のHP 取り得る補正値 EASY 4 1200 900~950 0.75~1.04 NORMAL 6 1800 1850~1900 1.03~1.22 HARD 7 2100 2750~2800 1.31~1.48 HARDEST 11 3300 5300~5350 1.61~1.71 DISASTER 12 3600 6850~6900 1.90~2.00 ※概ねビークルの補正値と似た傾向にあると思われるがNORMAL~HARDESTの取り得る補正値の範囲はビークルの推定補正値から外れている。 ※こちらも味方プレイヤーへの誤射には適用されない。 機械に対する酸の攻撃力補正 オフノーマル、M2のスコージャーに対しアサルトライフルAE-2040AとエナジースロウワーBL-ガウガメラ改(共に攻撃力20)を当て何発で倒せるかを確認。AE-2040Aは95発、ガウガメラ改は76発で倒せた。酸はスコージャーに対し 95 / 76 = 1.25倍程度の攻撃力補正を持つと考えられる。M6のハーヴェスター、M42のスーパースコージャーに対しても同じ検証で同等の補正があることを確認した。 エナジージェム取得量/回復量 1つあたりの取得量/回復量を確認した v1.06で確認した 黄/青/赤ジェム 難易度によって取得量が変わる。 ミッションによる変化なし。 サイズ EASY NORMAL HARD HARDEST DISASTER 小 6 8 11 14 27 中 57 72 100 129 244 大 264 330 462 594 1122 緑ジェム 1つに付き5秒で回復する。重複して取得すると回復時間が延長される。 サイズ 回復量 小 170 中 925 大 2510 検証者以外の編集・コメントはご遠慮ください。 トルーパーのダッシュとリフターの通常飛行が同速みたいね。プラクティスの端から端、約300mぐらいでタイム測ってみたらほぼ同じだった - 名無しさん (2019-04-14 06 12 41) 予想以上にマルチ補正高かったのでオンだとワンミスですぐ死んでしまうのもまぁ納得。 - 名無しさん (2019-04-15 01 20 29) オフ分割プレイでも敵強化されてる? - 名無しさん (2019-04-15 16 24 06) ラズニード・ネフィリムの性質について検証してきましたが、検証が得意ではないので大まかです。 - 名無しさん (2019-04-17 08 15 09) 結論から申し上げますとハーベスターと同じく、第一形態(パルス攻撃まで)は、弱点以外を攻撃すると大幅なダメージ低下ありです。検証内容は以下です。難易度:ハード ヘビーストライカー 武器:レールガンアラベスクⅢ コントロールビーム破壊で大ダウン(恐らくダメージなし)、二回ビーム装置を破壊するとハイヴクラフトの増援。ビーム破壊後の球体部分が赤い状態に攻撃した場合、7回目でハイヴクラフト再増援、14回目で電磁パルス。最初に出てくるビーム装置を破壊して14回攻撃するとパルスしたので恐らくパルスまでが第一形態かと思われます。ハイヴクラフトの1回目の増援は、ビーム装置を2回破壊するか、ネフィリム本体に一定のダメージを与えると発生。ネフィリム本体に一定のダメージを与えて一回目の増援を出す場合、ビーム装置を破壊してからはおよそ7回目で発生、ビーム装置を破壊せず目が開いたときに攻撃した場合24回目で発生しました。ダメージ判定があるのは攻撃したとき血しぶきが出た場合だと思われます。翼を開いたときに翼を攻撃しても血しぶきが出なかったのでダメージが入っていないかと思われます。第二形態は検証していないので体力と性質はわからないですのでどなたかお願いします。 - 名無しさん (2019-04-17 08 31 57) 木主です。検証したかったことが抜けていたので追加です。まず、1つ目はビーム装置を無視した方が良いのかどうか 2つ目はどこからどこまでが第一形態なのかを調べたかったのです。初見だとダメージを与えられているかわかりにくいと思うので初見の方や苦戦している方の攻略の役に立てばと思って書きました。私が調べた限りでは、稼ぎにあるような高火力第一形態は素直にビーム装置を破壊した方が良さそうです。自分で編集できないので調べた情報が役立つ情報でしたら必要な場所に書いていただけると幸いです。 - 名無しさん (2019-04-17 14 22 21) すみません、途中送信になりました。稼ぎにあるような高火力第一形態・・・は、稼ぎにあるような高火力武器がない場合は素直に・・・です。 - 名無しさん (2019-04-17 14 26 53) 炎上状態についてHARDのM02のスコージャー(HP2850)で軽く検証。多分火炎グレネード本体にダメージは無く、スペックのは恐らく炎上ダメージ。火炎グレ無印の炎上1回、改の炎上1回、AE-2040Aで30発で倒せたので750+1500+600=2850なのでスコージャーには100%炎上ダメージが通る模様。火炎グレ改の炎上2回、18秒で撃破できたので「表記されたダメージ/時間」のDOTダメージを約1秒に1回与えるって感じかな?エナジースロウワーのほうはわかんね - 名無しさん (2019-04-20 16 46 29) リロード速度上昇アイテムを効果の異なるもの複数で試したところ、互いに上書きしあうので重ねるのは無意味でした。効果大と小で試したところ最終的に小より速いが大より遅いくらいになります - 名無しさん (2019-04-21 07 13 05) プロールライダーはジライヤに乗っている間はオーバードライブの時間が伸びる模様、終了カウント始まってからジライヤに乗ったらちょっとだけ長くなってた - 名無しさん (2019-04-22 00 07 46) プロトだと、元の時間が短いせいもあるのかもしれないけど極端にゲージ減少速度が低下するね。 - 名無しさん (2019-04-22 00 49 30) ミッションの報酬クレジット、ノーマルを1倍とするとイージーは0.6倍、ハード2.2倍、ハデスト3.3倍、DISASTER4.7倍でした。またミッション番号が1増えるごとにノーマルで600クレジット増えるが、M52だけ前ミッションより10300増えていました。 - 名無しさん (2019-04-24 10 59 31) ↑全てクリアランクAAの場合です。 - 名無しさん (2019-04-24 11 31 48) 武器の射程距離計測で見つけたけど、ダミーバルーンが表示されなくなるのはだいたい290mから300mくらい離れた時 - 名無しさん (2019-06-05 00 06 49) Ver1.07だとビークルの難易度による攻撃力補正がなくなってます。M2オフディザスコージャーを倒すのにキャディの機関砲で55発必要 - 名無しさん (2019-06-17 22 44 05) ジライヤも攻撃力が1.5倍になった代わりに難易度補正による攻撃力の差が無くなってます - 名無しさん (2019-06-19 21 20 50) 事実上のトルーパーとプロール下方修正か。この期に及んでナーフとか何考えてんだこの開発…… - 名無しさん (2019-06-20 11 34 31) セントリースナイパーシリーズとセントリーランチャーシリーズはアプデ前とスコージャー撃破に必要な弾数は変わってなかった - 名無しさん (2019-06-20 18 13 01) 枝ミス - 名無しさん (2019-06-20 18 13 35) 萎えるとしか言い様がないねこれは…。なんでプレイヤーが一切文句付けてなかった点をナーフしてしまうのか?あと他も色々サイレント修正されてる可能性を疑わざるを得ない。セントリーガンとかどうなったんだろう?数値をパッと見て実態を把握出来ない仕様にするならせめて途中から黙って変更するのはやめてくれ… - 名無しさん (2019-06-20 14 21 35) 名前
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統合歴329年10月29日 涼やかな空気に時折、冬の到来を予感させる冷たい風が混じる秋空の下、八坂州私立八坂高校スポーツギア部のスタジアムでは3人の選手が1枚のプリントを囲んでいた。 プリントには『文化祭の催し物』と記載されており、多分に漏れず八坂高校でも文化祭の準備に向けて慌しい空気が漂っている。 だが、ギア部には文化祭特有の慌しさとは無縁な様子で、守屋は何もしないのは流石に拙いのではと、加賀谷部長・三笠副部長を問い質しに来たのであった。 「バトルロイヤル…ですか?」 「そうだ。八坂高校スポーツギア部の伝統でな。初日はシミュレーターを一般開放し、レクリエーションを行う。 二日目は其々の専属ギアで、ヤラセ無しのバトルロイヤルを行い、最後まで勝ち残った選手を見事当てる事が出来た者には…」 尤も、守屋の心配は全くの無用だったようで、存在その物が催し物になるギア部には文化祭の準備などあって無いようなものらしい。 因みに加賀谷は伝統などと大仰な言い方をしたが設立して僅か6年のギア部の歴史などあって無いようなものだ。 「高校の文化祭でトトカルチョなんて大丈夫なのですか?」 「別に賭けるのは金じゃなくて文化祭の利用券さ。これなら換金出来無いし法に触れる事も無いだろ、多分。」 守屋が怪訝そうな表情で問いかけると三笠は利用権のサンプルをヒラヒラと揺らす。 「成る程。因みに最後まで立つ事が出来た者への報酬はあるのですか?」 「勝者には利用券を進呈…されるかも知れない。」 「あー…はい。了解です。」 何か釈然としない物を感じつつ、守屋はバトルロイヤル文化祭仕様についての説明を受ける事になったが、それ程大層な仕様変更があるわけでは無い。 一、八機のギアによる対戦という性質上、シミュレーターを用いる。 二、搭乗機はシミュレーター訓練用に調整したリヴァイドのデータでは無く、専属機のデータを使用する事。 ※但し、霧坂は専属機が無い為、八坂高校所有のギアから任意に選択。選択する機体は試合開始まで不明。 三、アイリス・ジョーカーのフルドライブ等の公式戦の規約に反するシステムは使用禁止。 四、レーダー、センサー類の機能を制限。 つまる所、ルールを守って8人で組んず解れつ大暴れしましょうねという事だ。 入部直後に全部員と対戦は行っているが、当時は大きくハンデを付けられた状態での戦いで、接待ゴルフの様な勝負でしか無かった。 だが、今回は其々の部員が専属ギアで公式戦と同じ仕様で戦うのだ。ギア部の仲間達の真の実力を僅かでも触れる事が出来る。 そして、何よりも八坂高校最強の選手、加賀谷望と愛機、スカーレットと戦う事が出来る絶好の機会でもある。 春に一蹴された時と比べて、何処まで対抗出来るようになったのか挑戦したかったところでもあり、守屋の闘志は否応無しに燃え滾る。 そして、待ちに待った統合歴329年11月3日。体育祭の対バリエント戦の影響を受けたせいか、客の入りは上々。 だが、守屋はそんな事に意を介さずシミュレーターマシンの中で普段の試合以上に緊張した面持ちで開幕を待っていた。 (ギア部の面子で段違いの能力を持っているのは加賀谷部長、小野寺先輩。この二人に勝つのは…今の俺にはほぼ不可能。 だが、それは皆も承知している筈…集中砲火を受けるのは加賀谷先輩、小野寺先輩が定石か。更に内田先輩の長距離砲撃も脅威だ。) 矢神とプライドを賭けて戦うわけでも無ければ、違法ギアと命を賭けて戦うわけでも無い。ただの催し物だ。 ただの催し物の筈だというのにも関わらず、握り締めた拳からは汗が滲み、嫌でも緊張している事を自覚させられてしまう。 (意外と負けず嫌いなんだな、俺。) だが、其々が一癖も二癖もある実力者揃いの八坂高校スポーツギア部。まともに戦いたくば、ほんの僅かな失態すら論外なのだ。 そして、僅かな失態を犯す事無く渡り合える自信が無く、自分一人の自己満足の戦いだというのにも関わらず、嫌な重圧を感じていたのである。 だが、プレッシャーばかりにかまけてばかりいるわけでもいかない。試合開始の刻限まで、闘いの鐘が鳴るまで後僅か。 「何はともあれ…まずは状況確認。最優先すべき事は集中砲火を浴びないようにする事だな…」 試合開始の刻限になり、この日の為に用意された戦場全体を映す巨大スクリーンと八機のギアのメインモニタをリンクさせた八台のスクリーンが試合開始のサインを表示。 選手達の眼前に広がる何も無い灰色の世界。何も無いのも束の間、何処までも果てなく続く灰色の空に30m程の高さで蓋がされる。 MCIギアの最大跳躍高度より若干高く、SCIギアの最大飛行高度よりも若干低い天井を構築し、ある程度の公平性を持たせたのだ。 そうこうしている内に、円柱や立方体等の様々な形の柱が建ち、灰色の世界に模様が刻まれ、彩色が施され擬似的な市街地が形成される。 実際の市街地と比べると戦い易いように道を大きく作られ、選手同士が密集し過ぎないよう市街地の皮を被った巨大迷路になっている。 だが、建造物の強度は無いも同然で破壊は容易い。但し、破壊すると巨大な破砕音が轟くように設定されており、他の選手に居場所を示す事になる。 すぐに戦闘が終わらないようセンサー類の使用を制限し巨大迷路の体を取っているが、選手同士が迷子になり戦いが始まらず必要以上に試合が長引かないようにする為の工夫である。 一分程で戦場の形成が完了し、最後に擬似的に構築された愛機が虚構の戦場に産み落とされる。 いよいよ、八坂名物バトルロイヤルの始まりだ。と言っても守屋の眼前に広がるのは広い道路と、所狭しと並び立つ天井まで伸びたビルの森。 こうしていては埒が明かないと第一歩を踏み出すと同時に鼓膜が馬鹿になりそうな程の爆音と共に眼前のビルに大穴を穿たれる。 「この砲撃…内田先輩のスナイパーライフルか?」 穿たれた大穴を覗き込むと同様に大穴を穿たれたビルが軒を連ねている。その大穴を穿った内田燐のブレイジンは既に移動を開始。 恐らく、今の砲撃で殆どの選手が内田が何処に居るのか大体の予測を付けている頃だろう。 だが、内田は移動予測を狂わせる為にブースターを吹かしたり歩いたり、時には走り、天井付近まで飛び上がる等、無駄な行動を取る。 近接戦闘メインの選手は敵が合理的な判断に基づいて行動すると決め付けるきらいがあるので、行動の中に無駄を含める事で彼等の予測を狂わせる事は容易い。 そして、内田の砲撃が呼び水となりバトルフィールドの各所で戦いが始まった。 「ビンゴ!やっぱり燐の開けた大穴を覗き込むのは守屋だと思っていたよ!」 間抜けにも長々と大穴を覗き込んでいるアイリス・ジョーカーの頭部目掛けて歳方はブクレスティアのハンドガンを4連射、駄目押しで大口径のマグナムを発射。 格闘戦仕様の重厚な装甲を持つアイリス・ジョーカーとは言え、頭部の強度は全スポーツギア共通で、5発もあれば釣が来る。 余談ではあるが歳方は去年、三笠がロケットランスで拵えた大穴を覗き込んで加賀屋に頭部を撃ち抜かれたという苦い経験がある。 「アイリスゲット!」 「甘いぜ、アリアッ!!」 ガッツポーズを取る歳方の背後には阿部のリヴァイド・カスタムが背後に忍び寄っており、上段に構えたバスターソードを今にも振り落とさんとしていた。 歳方は開始早々、撃破されて堪るかと地を蹴り上げ、ブースターを吹かし初撃を凌ぐが、阿部は機体を反転させながらバスターソードを横薙ぎに振り抜きブクレスティアの左足を斬り飛ばす。 「辰巳ィ?初っ端から可愛い彼女に奇襲かけるたぁ、良い度胸してんねぇ?」 歳方はブースターと残った右足を器用に操り、体勢を立て直しつつ後退しながら牽制弾をばら撒き、本命のマグナム弾を撃ち込む。 「俺の進行方向に居るアリアが悪いのさ。」 阿部は悪びれる事無く、刃幅の広いバスターソードを盾代わりにして迫り来る銃弾を防ぎながら間合いを詰める。 ―その一方で霧坂茜華は… 「コラ!霧坂、逃げるなッ!!」 「私が加賀谷部長に勝てるわけ無いじゃないですかッ!!逃げるに決まってるでしょうが!!」 激しいデッドヒートを繰り広げる二機のスカーレット。先行は霧坂機。そして、後から猛攻を仕掛ける加賀谷機。 だが、同じギアである以上、当然のことながら性能は何もかもが全く同じ。二機の距離は狭まる事も無ければ広がる事も無い。 そして、何よりも― 「霧坂め…何時の間にこんなに上手くなっていたんだ!?」 機体の性能が互角とは言え、搭乗者の操縦技術には大きな開きがあり、この逃走劇も長くは続かない筈だった。 だが、霧坂はスカーレットのブースターを常時フルスロットルで駆動させており、常に限界最高速度を維持しているのだ。 その上、この入り組んだ巨大迷路で一度もぶつかる事無く、ブースターを小刻みに操りながら、加賀谷から逃亡を続けている。 戦闘技術は並の一年生より若干上程度だが単純な操縦技術だけならば桁違いに高いのではと今更ながらに気付かされる。 (仕方が無い…壁ごと貫くか。) 加賀谷は霧坂を追い詰める算段を構築しつつ、州大会の新人戦に八坂高校代表選手に霧坂を出場させる事を決めた。 どちらにせよ守屋は矢神との決戦を望むだろうから、新人戦に出す事は出来ないし必然的な人選でもあった。 そして、加賀谷と霧坂が逃亡劇を繰り広げている区域から2ブロック程離れた地点では二つの黒が交差していた。 副部長三笠慶の愛機クランと、二年のエース小野寺織の愛機ヴァイゼストである。 三笠は背中の大型ツインブースターに左肩のロケットランスを接続し、両の腕でハルバードを握り締めヴァイゼストに肉迫。 如何にクランが重装型のギアとは言え三つのブースターを持つ以上、単純なスピード勝負ではヴァイゼストに勝ち目は無い。 その上、クランのブーストハルバードに接続されている六基のブースターは全てプログラム制御により三笠の意の侭に操る事が出来る。 それに対して、ヴァイゼストのブーストサイズは制御は音声入力に委ねられる為、ブーストハルバードの様に自在に操るには限界がある。 「攻撃速度、攻撃回数、攻撃精度は相手が上…だが、一撃の攻撃力は此方の方が圧倒的に上…ならば!」 小野寺はブーストサイズを旋回させ構え直し、黒い巨星クランを見据える。 「三笠先輩、勝負です。SCIギアでMCIギアに近接戦闘を仕掛ける愚を教えて差し上げましょう。私は守屋程、甘くはありませんよ?」 「面白いッ…見せてもらおうかッ!!」 再び、黒と黒、矛と鎌がぶつかり合い、辺り一面に剣閃が飛び交い、二人の戦いに巻き込まれた建造物が轟音を伴い倒壊していく。 ―そして、守屋一刀は… 突如現れたブクレスティアに驚き、バランスを崩して転倒し事無きを得て、道路沿いに機体を進ませていた。 壁をぶち抜けば歳方と阿部が戦っている区域に到達出来るが折角なので潰し合ってもらう事にした。因みに他の選手とは遭遇していない。 いよいよ、本格的に戦いが激化し、周囲から轟音が鳴り響き、守屋は否応無しに焦りを感じていた。 (何が集中砲火に警戒だ…完全に俺だけ蚊帳の外じゃないか。) 只管、待ち続けるのもアリかも知れないが、この戦いが見世物である以上、客に退屈させるような事をするわけにもいかない。 だが、守屋がやった事と言えば、内田が穿った大穴を覗き込んで、歳方に発砲されて腰を抜かしただけで興行という意味合いでは客にとっては見ていて一番面白くない選手だ。 尤も、観客はスカーレット同士のデッドヒート、歳方と阿部の痴話喧嘩、三笠と小野寺のガチバトルに注視しているので、情けない話だが守屋の心配は杞憂というものだ。 「仕方が無い…壁をぶち破って適当な所に乱入するか。」 漁夫の利みたいで気が重いなと思いつつ手近なビルを崩しにかかろうとすると守屋の背後に轟音と共に大穴が穿たれる。 「内田先輩か………ん?」 守屋は機体を屈ませ、眼を閉じ耳を澄ませる。発砲音と鋼が風を斬る音、これは歳方と阿部の二人の戦いだ。 もう一方で重たい物がぶつかり合う音、恐らくクランとヴァイゼスト。別の位置で聞き慣れたスカーレットのブースト音がハモって響いている。 霧坂が搭乗機にスカーレットを選択し、俄かに信じ難いが加賀谷と高速戦闘を繰り広げているようだ。 「内田先輩はフリーって事か…穴を伝って行けば対戦出来そうだな。」 だが、一つ懸念もあった。ブクレスティア専用スナイパーライフルの攻撃力は競技用兵装の中でも1、2を争う程の破壊力を誇る。 その代償として装弾数は極端に少なく、安易に発砲出来るような代物では無い。つまり、この攻撃には何らかの意味があるという事だ。 第一、守屋一刀が知る内田燐という少女は思慮深く、慎重で忍耐強い性格をしており狙撃者向けの性格をしている。 「だが、いつまでも手をこまねているわけにもいかんか…」 守屋は内心に何らかの引っ掛かりを感じながらも穿たれた穴沿いに文字通り一直線に機体を走らせる。 ビルが派手な音を立てながら崩れ落ちるがシミュレーターだからこそ建つ事が出来ているに過ぎず、強度も重量も無いに等しい。 拳を振るうまでも無く面白いように崩れていき、絶え間無く瓦礫が愛機に降り注いで来るが、降り注いだ瓦礫が更に小さく砕かれるだけで、機体にダメージは無い。 感覚的には上から絶え間無く、豆腐が降り注いでくる感じに近い。まるで自分が絶対者になったような気分になり少しだけ楽しい。 「今度、このステージで遊んでみるか」などと戯けた事を考えつつ、壁をブチ破り突き進んでいると漸く、穴を穿たれていない壁に辿り着く。 「あら、意外な子が釣れちゃったね?」 おっとりとした声が苛烈な砲撃と共に発せられるが、ビルを一直線に轟音を立てながらブチ破って進んで来たのだ。 当然の事ながら、内田以外の選手からの奇襲も予測済みだ。機体を豆腐の様に柔らかいビルに突っ込ませ、砲撃を避ける。 「わ、偉い偉い。至近距離からの射撃も避けられるようになったんだね!」 「射撃…?」 守屋は体勢を直し、内田の射線から逃れつつ距離を詰めながら怪訝そうな表情になる。 「そう。でも、砲撃の方はどうかな?」 「何…ッ!?」 そして、一際、大きな轟音が鳴り響き、守屋の周囲に砂煙が巻き上がる。 「あ、もしかして引っ掛かった?実は試合が始まってスナイパーライフルを使ったのは今が初めてなんだよ? 遮蔽物は多いけど、強度は無いも同然だし普通のライフルでも遠くに飛ばすだけなら簡単なんだよ。」 つまる所、ただでさえ少ない残弾が更に少なくなっているというのは、ただの勘違い。 目視可能な距離からスナイパーライフルを撃ち込む為の布石にまんまとかかったというわけだ。 だが、それに悔いている場合では無い。何時までも距離を開けていては敗北は必至。 何はともあれ前進しなくては話にならないと守屋は巻き上がる粉塵を切裂き、弾丸の如く跳躍。 左腕がスパークを放ち、反応が幾分か鈍くなっているが欠落していないだけ、まだマシだ。 内田の愛機ブレイジンは狙撃戦特化のギアだが、それ以外の性能は決して高く無い。狙わせさえしなければそれ程、難敵とは言えない。 一気に距離を詰め、ブレイジンの頭部に鋼拳を放つが、内田は特に慌てた風でも無く機体を上昇させながら後退しながらフルオートで弾丸をばら撒き、高度を取るとスナイパーライフルを構える。 「チッ…!」 守屋は横っ飛びにビルの中に突っ込み機体を疾駆させる。 「目眩ましのつもりかな?流石にそれは甘いよ?」 アイリス・ジョーカーの進行に沿って、崩れ行くビルの群れを一瞥すると内田は躊躇い一つ無くトリガーを引く。 ビルの中を突き崩しながら進んだ所で守屋の前進に合わせてビルが破壊されていくのだから守屋が何処に居るかなどを割り出すなど内田で無くても容易い事だ。 だが、守屋は内田が目算した地点よりも後方から跳躍し、再び彼我の距離がゼロになる。 「目算を誤った!?」 アイリス・ジョーカーの左腕が閃くが損傷のせいで動きが鈍い。避けるのは容易く、余裕を持って間合いを取る。 だが、守屋はそれを気にした風も無く、何も無い空間にアイリス・ジョーカーの左腕を更に振り回す。 「何をしているの…?」 全くの無意味な行動に戸惑っていると、突如としてビルの残骸から有線チャクラムが飛来しブレイジンの右足を絡め取る。 無意味な行動で相手を欺くのが得意な割に、一見して自分に対して無意味な行動を取られると全く対応出来ないのが内田の欠点である。 「もしかして…さっきのは…」 「ええ、正解です。ビルの中に潜り込んだ時、内田先輩が予測するであろう進行方向へ向けてチャクラムを放ち、俺がビルを破壊しながら前進しているように見せかけたというわけです。」 「このステージの条件だからこそ出来た事ですけどね。」と得意気に付け足し、ワイヤーを右腕で掴み、ブレイジンを大地に叩き付けようと守屋は容赦なく両腕を振るう。 だが、内田も簡単に守屋の目論み通りにはさせてはくれず、躊躇う事無く絡みついたチャクラムを自らの右足ごと撃ち壊す。 そして、戒めから逃れた内田は地に叩き付けられる寸前で体勢を立て直す。 「流石…ですね。」 チャクラムは破壊され、同じ手は使えない。対する内田は右足を失っただけでスナイパーライフルの残弾も充分。 ブースターも健在で高速機動も可能で最早、打つ手は何一つとして残されていないし、意表を突けそうなアイディアも沸かない。 「修理費がかからないシミュレーターだから出来る芸当だよ。」 「ひ、皮肉ですか!?」 「さっきのお返しだよ。それじゃあ、どうしよう?降参なんてしないよね?」 「当然です。先に種明かしをしますが打つ手が一つもありません。ですが、俺にしては珍しく両手両足とも健在。最後の最後まで足掻かせて頂きますよ。」 「うん。偉いね。流石、男の子。」 優しい言葉とは裏腹にスナイパーライフルが突き付けられる。全く容赦してくれるつもりは無いらしい。 (打つ手は無いが…) 守屋は右腕のバックラーブレードの刀身を伸ばし、左腕のシールドで頭部を庇い、下半身のバネを撓ませ姿勢を下げる。 「内田先輩、勝負です!!」 アイリス・ジョーカーが地を蹴ると同時にブレイジンがスナイパーライフルのトリガーを引き絞る。 彼我の距離は50m、アイリス・ジョーカーの瞬発力ならば到達するまで0.01秒も必要の無い程の至近距離。 だが、スナイパーライフルもギアの瞬発力など問題にならない程の弾速を誇る― 「霧坂、観念しろッ!!」 「ちょ!?いつまで追っかけて来るんですか!?」 霧坂はというと相変わらず最大速度を維持しつつ加賀谷から大絶賛逃亡中。 加賀谷は霧坂を追撃しつつ此処まで逃げ回る選手は初めてだと思うと同時に、此処まで相手を追い掛け回すのも初めてだと苦笑した。 笑えるが、スポーツギアは戦うモータースポーツであってコーナーを攻めたり、タイムを競い合うモータースポーツでは無い。 いい加減にケリを付けるかと腰部にマウントされた二振りのソードライフルを両手に持ち、狙撃体勢に移る。 「ロックオン警報ッ!?撃たれて…堪るかぁぁぁッ!!」 霧坂は機体を横転させ機体をビルに突っ込ませ、無理矢理射線から逃れる。 大きな音を立てて周囲の選手に存在を気取られてしまうかも知れないし、1対2になり状況が悪化する危険性もあるが 加賀谷のヘイトを他の選手に押し付ける事が出来るかも知れない。霧坂は祈る思いで壁をブチ破ると… 「ご自慢の剣戟戦闘プログラムも肝心な軸足を潰されちゃ、威力半減だろ?」 「へッ!お前こそ残った残弾は後幾つだ?」 「どっちも満身創痍かよッ!?」 霧坂が飛び込んだエリアでは未だ阿部、歳方は夫婦喧嘩の真っ最中だった。しかも、リヴァイドカスタムは急所以外の其処彼処に銃痕を刻んでおり 特に両脚は自立は不可能な程無残な姿に変貌しており、ブクレスティアも負けず劣らず全身に刀傷が刻み付けられている。 「と、兎に角、二人とも後は任せましたよッ!?」 『え?』 呆気に取られる両者の間を切裂くように突風を伴い、飛翔するスカーレットin霧坂。そして、後に続くスカーレットin加賀谷。 ついでに両者の間を抜けるついでに首を切り落として行く。サブパネルに歳方機、阿部機のロストが表示される。 「瞬殺!?壁にさえならない…」 「コラァッ!!霧坂、後で覚えときなよ!?」 歳方の怒声が届いた気がしなくも無いが聞かなかった事にしておこう。小野寺や守屋に押し付ける事が出来れば状況を打開出来るのだ。 霧坂の目論見としては守屋、加賀谷、小野寺の三竦みにして内田に狙撃させ、三笠に内田を襲わせて満身創痍になった生き残りを撃破。最早、机上の空論で終わりを迎えようとしている。 「と、兎に角…誰でも良いから、巻き込まないと!」 霧坂は音を頼りにビルを貫きながら再び、戦闘エリアに雪崩れ込むと同時に首を刎ね飛ばされる。 「そんな…追い付かれたっていうの…?」 霧坂は突然の出来事に驚愕しつつ背後に目を見やると下半身が吹き飛んだ加賀谷機が黒煙を噴いており、サブモニタには霧坂機、加賀谷機のロストが表示されている。 「え?え?何?」 霧坂機の内部スピーカーが内田の驚き戸惑った声を受信している。 「う…内田燐!その首貰ったッ!!」 刹那、焦り混じりの守屋の叫び声が届く。 「こ、コラアアアア~ッ!!!」 「な、何事…!?」 矢継ぎ早に繰り広げられる守屋と内田のやり取りの後に撃破されるブレイジン。流石の霧坂でも意味が分からないと戸惑いを隠せない。 その真相は守屋が地を蹴ると同時に内田がスナイパーライフルのトリガーを引き。更に同じタイミングで霧坂と加賀谷がこのエリアに雪崩れ込み 霧坂機は偶然、守屋機のブレードで首を切り落とされ、スナイパーライフルの射線に入った加賀谷機も下半身を吹き飛ばされたのだ。 そして、突然の乱入に内田は慌てふためき、一足早く平静を取り戻した守屋に首を刎ねられたという顛末である。 「残りは三笠先輩と、小野寺先輩…いや、小野寺先輩一人か。」 サブパネルに目を見やると、つい今し方三笠機がロストした所だった。 「近接格闘戦仕様とは言え…SCI機で、MCI機を相手に此処まで喰らい付いて来れるとは…流石…ですね…」 小野寺は呼吸を荒くしながらブーストサイズを投げ出し膝を突き、その傍らには左肩を首ごと、バッサリと斬り落とされたクランが仰向けになって倒れていた。 「こんなんでも副部長なんでな。ほら、戦いはまだ終わってないぞ。立って立って。」 「あ…貴方は…鬼ですか…!?」 小野寺は三笠との対戦で辛うじて勝利を得る事が出来たに過ぎず、右足首、右肩の装甲をブーストハルバードに斬り落とされ 左腕はロケットランスで無残にも引き千切られ、胸部装甲もバックリと切裂かれており、右腕と左足の反応も鈍い。 ブーストサイズも4つあるブースターの内、3つは機能しておらず、刀身も刃毀れが酷く、柄も半分程で切裂かれてしまった。 おまけに搭乗者も疲労困憊と来ている。小野寺が紅眼とは言え筋力が非常識なだけで他は普通の人間と大差無いのだ。 「では、守屋に勝ちを譲るか?そうか、守屋に無敗でいられる選手は加賀谷一人だけか…残念な限りだな~?」 「あ~、もう!!分かりましたよ!立ちますよ!立って守屋を捻り潰して来ますよ!」 小野寺は三笠の皮肉にムキになり、半ばヤケクソ気味に立ち上がる。 矢張り、反応が鈍い上に装甲が擦れる嫌な音が響いている。伝送系をやられている上に、フレーム干渉が起きているようだ。 「せめて守屋も満身創痍で居てくれれば勝ち目はあるんだが…いや、守屋の事だ。どうせ半死半生の体だろうよ。」 小野寺は大破寸前になったアイリス・ジョーカーの姿を思い浮かべ、折れそうになる心を無理矢理奮起させる。 一応、守屋の指南役として八坂高校に迎えられた以上、どんな状況であっても守屋に遅れを取るのは矜持に関わる。 同じ満身創痍であれば操縦技術で遙に上回る自分が勝つのは道理だ。さあ来い、守屋一刀。まだまだ、お前に遅れを取る私では無い。 程無くして、ヴァイゼストの前にビルを破壊しながら、ほぼ【無傷】のアイリス・ジョーカーが颯爽と躍り出る。 「あ、コレは無理だな。」 小野寺織。自尊心が強く、少しばかり傲慢な少女だが、優れた相手を認める度量の広さを持ち合わせている。 そして、負けず嫌いだが意外と諦めも早い。此方はボロボロだと言うのに関わらずアイリス・ジョーカーは左腕からスパークを吹いているだけで五体満足。 「無理って行き成り、何なんですか?」 「いや、何でも無い。と言うか、随分と綺麗なままだな?どう考えてもお前のキャラじゃないんだが?」 「気持ちは分からんでも無いですが、やかましいです。」 守屋は若干、喜色混じりに淡々と答え、バックラーブレードを腰溜めに構える。 日頃の恨みと言うわけでは無いとは思うが、守屋から楽しくて仕方が無いというような雰囲気が全身から溢れて出ているのを小野寺は感じていた。 「いや…これだけのハンデがあるのだから守屋が勝って当然だ。何せ、私が指南しているのだから当然…」 小野寺がブツブツと悲痛な独り言を始め、これ以上、師の醜態は見ていられないと守屋は笑顔でヴァイゼストの首を刎ね飛ばした。 こうして、八坂高校ギア部伝統行事バトルロイヤルも無事に終了し、今年も多くの観客を満足させる事に成功した。 終わってみると他の部と違い大袈裟な準備をする必要も無く、手軽に観客を喜ばせる事が出来、後片付けに悩ませられる事も無く楽な催しなもんだと 役目を終えた守屋は霧坂を連れ立って、中学では体験する事の出来なかった文化祭を満喫していた。 「それにしても、吃驚だわ。」 「全くだ。良い所まで行くとは思っていたが最後まで残るとは予想外だった。」 「それにしても、こんなに券貰って使い切れるの?」 まさかの大番狂わせ、八坂高校のルーキー守屋一刀の勝利。あれだけの幸運と偶然を引き寄せる事を誰が予想出来ようか。 そして、多くの観客が手堅く八坂州十指の一人、加賀谷に賭けて居た為、守屋と守屋に賭けた観客の配当がとんでも無い事になり 今、正に守屋の上着からは、まるで成金か何かのように利用券の束が顔を覗かせている。 「仕方が無い。クラスの連中に配ってやるか…」 半分くらい霧坂に押し付けてやろうかとも考えたが、今日も明日も霧坂と出店を回る約束をしてしまったので、霧坂に押し付けたところで 利用券を守屋が出すか霧坂が出すかの違いでしか無く、減っていないも同然だ。西行辺りに押し付けてやれば、喜ぶかも知れない。 「んー…皆も守屋君に賭けて、手持ちの利用券が増えてるだろうから、あまり喜ばれないかもだね~。」 「あいつ等…俺に賭けていたのか?」 「皆、守屋君がどんな人なのか改めて分かっただろうし、信じられているんだよ。」 「……ま、これも霧坂のお陰なんだろうな。」 守屋は人格と賭けの対象は全く結び付かないんじゃないのかと思ったが これもある意味全幅の信頼という事になるのだろうかとも考え、気持ち長めの間を置いて口を開くと思わず、本音が出てしまった。 「いやいやいや!な、何で私が出て来るのさ!?」 霧坂は頬を朱に染め、両腕を振りながらワタシカンケイナイヨ?ワタシナニモシラナイヨ?と慌てだし 守屋は「意外とこの女、からかい甲斐があるんじゃないか?」などと思いながら苦笑して、唯一の強みを放出する事に決めた。 此処まで良い反応を取られては我慢出来るものも我慢出来なくなるというものだ。 「体育祭の種目決めの前にな。」 「ほほう…あのバカ共は…って言うか、寧ろ、西行君辺りのアホが口を滑らせたんでしょ?ええ、言わなくても分かっているわ。」 すると態度は一変、霧坂はほの暗い気炎を猛らせ静かな怒りを表し、脳内会議で西行の処刑方法についての討論を開始。 「くくっ…アレな。物ッ凄ェ廊下に響いていたぞ?」 「ふぇ!?」 「プッ…く、くくっ…恥ずかしさのあまり、途中でスタジアムに逃げ帰ったんだぞ?」 霧坂の見当違いな怒りや、間の抜けた悲鳴があまりにも可笑しくて、事の顛末を語り終えた守屋は堪えきれず大笑い。 そして、見る見る内に霧坂の顔が茹蛸の様に真っ赤に色付いた。もしかしたら頭から湯気も立ち昇っているかも知れない。 「あ、あ、ああ…あああああ!!!あ、有り得ねぇ!!ちょっと、マジで私が最悪なんですけどッ!?」 一番、守屋に知られたくなかった隠し事だったのにも関わらず、他の誰でも無い自分の口から守屋に聞かせていた事を知り 霧坂は怒り、悲しみ、後悔、屈辱、恥じらいといった複雑怪奇な色々と混ざり合った表情で早口に捲し立てる。 「いや、お前のお陰で転校せずに済んだわけだし感謝しているんだぞ?」 守屋は一頻り笑った所でフォローを入れるが、笑い過ぎで眼が潤んでおり説得力は皆無だ。 「うううっさい!バーカ…って、転校!?何それ?そんなの聞いていないんだけど!?」 「夏合宿で色んな高校を回っただろう?余所の連中は俺の事を怯えずに普通に接してくれるし楽しかったんだよ。 だから、矢神さんも居るし宋銭高校に転校しようかって考えていたんだ。今は霧坂のお陰で毎日が楽しいし、転校する気も無くなったけどな。」 そして、守屋は「矢神さんとは公式の舞台で決着を付けたいしな。」と締め括った。 「はあ~…あの時、キレておいて良かったわ。でも、皆も怖いって言うよりも、如何接して良いか分からないって感じだったんだよ?」 知られたくない事を知られ、その事でからかわれ、守屋が転校を考えていた等と、珍しく霧坂が守屋の言動に振り回されてしまうが それでも、自分が動いた結果、全てが丸く納まったと知ると心から安堵したらしく、深く溜息を吐いた。 「一番最初に話しかけてきたのが西行と夕凪だったけど…本当に如何して良いのか分からないってくらい必死だったっけか。」 「へぇ?何て言って来たの?」 「ああ。それがさ…って、アレだ。内緒にさせてくれ。お願い。頼む。」 本当に如何し様も無い連中から、最低なお誘いを笑い話として霧坂に披露してやろうと思ったが、口を開きかけて思い留まる。 ガチガチに固まってアダルトムービー見ないかって誘いに来たんだぜなどと口が裂けても言える筈が無い。 守屋は何も言わなかった事にしてくれと必死の思いで両手を合わせて、霧坂を拝み倒した。 「ま、まあ、別に良いんだけどさ。」 (って、ゲームが如何こうって話じゃなかったっけ…?) 「助かる。そう言えば、来週は州大会だな。」 霧坂もまた完全には平静を取り戻せていない事を良い事に守屋は半ば強引に話題を転換。 だが、急でも何でも無く八坂州スポーツギア高校大会の開催まで、いよいよ残すところ一週間となったのだ。 そして、守屋にとっては矢神と決着を付ける事の出来る今年最後のチャンスでもあり、嫌でも気が昂ぶるというものだ。 「うん。夏合宿でお世話になった学校と当たる事になると思う。」 そう言えば、夏合宿で一人だけやたら強い、砲撃戦仕様のMCIギアを使う一年の女子が居た事を思い出しまた戦える機会があるかも知れないと期待も高める。 「で、それが終わったら期末試験…なので、試験勉強お願いね?」 「それは構わんが、変なのに巻き込まれたくないからな…ウチでやるぞ。」 自ら期末試験を話題に出しておきながら霧坂は些か、げんなりとした表情になり、守屋もまた試験勉強と聞いて憂鬱そうな表情に変わる。 「そして、今度は家を違法ギアに占拠…」 「そんな事があってたまるか…と言いたいが、霧坂がそう言うと本当に占拠されそうだな?」 そう。霧坂は勉強が嫌で表情を曇らせたが、守屋が表情を曇らせた理由はまた違法ギアに絡まれるのでは無いかという懸念があるからだ。 八坂州に移住して、早半年。違法ギアに絡まれる事4度。最早、何かに憑かれているか呪われているとしか思えない。 「なわきゃ無いでしょうが!!早く冬休みにならないかな…それに聖夜祭も!」 「年が明けたら、全国大会だな。」 MCI部門・SCI部門の選手から合計10名が州代表選手として選出され、各州の代表と競い合う事になる。 そして、州大会の戦績と操縦技術の二つから総合的に評価した上で全国大会の選手として選出され、それが一回戦敗退であっても 選ばれるに足る実力を見せ付ける事が出来れば結果として返って来る為、どの選手も州大会にかける意気込みは生半可では無い。 「で締め括りにヴァレンタインとホワイトデーだね!」 守屋は楽しそうな表情の霧坂を見て、コイツでも人並みに恋愛に興味があるんだなと意外に思うと同時に表情を翳らせた。 「ヴァレンタインって嫌いなんだよな。」 「えぇ~!?なんでまた、ヴァレンタインに無縁なモテない独り身の男みたいな事言ってんのよ?」 「ヴァレンタインに告白して、一ヵ月後のホワイトデーに返事…原点は何処だか知らないけど面倒臭い事この上無い風習だ。」 旧暦の時代から統合歴へと引き継がれた文化や風習の悉くが酷く歪んで伝わっており ヴァレンタインも例によって由来は分からないが、そういう名称の風習があったという事だけが伝わっている。 守屋の言葉を補足すると2月14日のヴァレンタインデーに意中の異性に想いを伝え3月14日のホワイトデーに想いに応え 結ばれた男女は末永く仲睦まじく生を共にする事が出来るという独り身の男女向けの風習なのだ。 因みに断られた場合、永遠に縁が無いというジンクスまで付加されてしまい、告白する側は割と必死だったりする。 「男の癖に浪漫の無い男だねぇ…それとも、過去にヴァレンタインで失敗した過去でもあんのかしらねぇ~?」 からかい混じりに軽口を叩いて、霧坂は乾いた笑いを漏らした。 (これじゃ、まるで元カノ探りしているヘタレだわ…) たった今、自分の放った言動に軽い自己嫌悪に陥るが、特に守屋は気にした風でも無く過去の記憶を掘り返していた。 「失敗…ねぇ。」 守屋が、あからさまに苦い表情に変わる。間違いなくロクな目に遭っていないと霧坂は確信した。 「何々?こっ酷く振られちゃったり!?」 霧坂は嬉々とした表情で守屋の顔を覗きこむが、その胸中は興味本位、不安、自己嫌悪の3つがぐるぐると回っている。 「ヴァレンタインとか関係無く、告白なんてやった事は無い。ついでに告白に応じた事も無い。」 それを聞いて、霧坂は安堵し守屋に笑顔を向ける。 「ただ断り方は悪くて揉めた事があっただけだ。ただの風習だってのにヴァレンタインを重く受け止めて…面倒臭いんだよ。」 守屋はやや挙動不審気味の霧坂に気付く事無く、普段の調子で苦言を漏らす。 「全く…守屋君は浪漫欠乏症だね。男として終わってるよ?」 そして、霧坂もまた普段の調子で守屋に軽口を叩き、ある事を決意するのだった。 ↓ 感想をどうぞ(クリックすると開きます) +... 名前
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このページでは、コントローラー遅延検証の測定方法の詳細を解説する。 測定方法の概要 使った機材 回路設計 撮影 映像解析手動解析 自動解析 手動解析と自動解析の関係性 データ処理 周期性の分析 誤差の議論 検定について コメント 測定方法の概要 コントローラー基板に電子回路を接続し、Aボタンを入力すると同時にLEDが点灯するように設計する。 ハイスピードカメラでLEDとゲーミングモニターを撮影し、LEDが光ってから画面に入力が反映されるまでのコマ数を数える。 この計測で測定されるのは、 コントローラーの処理時間 ゲーム内部の処理時間 モニター内部の処理時間 モニター液晶パネルの応答時間 の合計である。 計測回数は100回以上を目安とし、それらの平均を取って測定結果とする。 データ解析には、手動・自動の2種類の方法がある。 実験の設計などで異なる部分については別々に解説する。 使った機材 各種コントローラー I-O DATA EX-LDGC251TB 応答速度5ms(オーバードライブ2+GtG時 0.8ms)、モニター内部遅延0.53ms。 forとSPの比較のみ、 ViewSonic VX2363SMHL を使った(*1)。 サンハヤト 小型ブレッドボードパーツセット SBS-203 導線 白色LED OLYMPUS Stylus XZ-10 (最大240fps)/ CASIO EX-ZR400 (最大1000fps) 回路設計 共通 コントローラー基板の各ボタンに対応する位置には、分断された電極がある。 ボタンが押下されて導電性ゴムが電極に接触すると、通電してボタンが入力されたと処理される。 この検証では2つの電極にそれぞれ導線を接着し、導線を通して通電させることでボタン入力する。 LEDとコントローラー基板を並列に繋いだ電気回路を設計する。 電気回路がONになると、LEDとコントローラー基板が同時に通電する。 コントローラー以外の回路の応答時間は考慮しない。 ↑ GCコン・Switchプロコンの接続。導線はテープ+洗濯バサミで固定。導線の正極・負極の向きも適切に配線する必要がある。 回路:手動解析用 コントローラー側の抵抗R2はコントローラーに応じて調整が必要。 適切な抵抗を使わないと、スイッチを入れてもボタンが反応しなかったり、全く別のボタンが押された扱いになったりする。 なお、適切な抵抗値に幅があるコントローラーについて、抵抗値は応答速度に明白な影響を及ぼさないことを確認している。 回路:自動解析用 タイマーIC555_ダミーセキュリティ の回路を改良したものを使用。 R1=82.456kΩ, R2=10kΩ, C1=1μFとし、 点灯時間:約0.069秒 消灯時間:約0.638秒 の周期で回路をオン/オフさせる。合計周期の精度は±0.02秒程度だった。 コントローラー側の抵抗は適宜調整する。 撮影 共通 LED点灯および画面応答をカメラの1つの画面に収めて動画撮影する。 <ゲーム側の設定> ピカチュウの弱攻撃 75m終点化 トレモのカメラ「もっとアップ」設定 ピカチュウの弱攻撃は キャラの色が背景色(黒)と大きく違っていて見やすい 1F目から姿勢が大きく変わる 全体Fが短く、続けて測定しやすい といった理由により、測定に適している。 無線コントローラーの測定時には、他の機器によるノイズを極力抑えるように努めた。 当方の測定環境でノイズになりそうなものは以下の通り。 近くに起動状態のPCがある(周辺機器は全て有線接続) 隣室から無線LANが飛んでいる 撮影:手動解析用 240fpsカメラで、画面全体+LEDを写す。 手動でスイッチを入/切し、10回×10セットを基本に撮影。 ↑ 撮影の様子。 撮影:自動解析用 1000fpsカメラで、モニターの一部だけをアップで撮影する。 撮影する位置は毎回同じになるよう努める。 回路を自動で入/切させ、約1000回の測定を1~4セット録画する。 ↑ 撮影の様子。 映像解析 カメラで撮影した映像を解析して、応答時間を算出する。 解析は、手動(目視)もしくは自動(プログラム)で行う。 手動解析 撮影した動画をAviutlで読み込み、コマ送りでLED点灯とモニター応答の時間差(コマ数)を数える。 LEDが光ったコマを基準とし、その何コマ後にモニター画面に変化が現れるかを記録する。 画面の変化は 全て目視 で判断する。 LEDは、少しでも色が変化したら「光った」とみなす。 モニター画面は、ピカチュウの体の黄色い部分に少しでも変化が見られたら「切り替わった」とみなす。 ↑ 手動解析の手順。図の27コマ目の変化は分かりづらいが、コマ送りで見ると前コマとの差が識別できる。 映像解析補正について 自動解析の理論の方が正確であるという見解に基づき、 自動解析と結果が揃うように補正をかける。 揃える対象としたのはGCコンの数値。 その結果、通常の測定では0.36F, 携帯・テーブルモードでは0.39Fを測定結果から引くこととなった。 +2019/8以前の補正方法 本検証では、計測結果の平均から0.15F (2.5ms)を引いた値を応答速度の推定値としている。 スマブラでは垂直同期が有効であるため、画面は必ず上方から、1Fかけて画面下部まで切り替わる。 理論上は画面一番上のピクセルが変化する瞬間を画面の切り替わりとするべきである。 しかし、ピカチュウの体の黄色い部分は、画面縦方向1080pxのうち上部の約150pxには映らない。 ↑ 立ち状態のピカチュウ。 最も高い位置にある黄色い部位は耳の先端で、上から約150px。 したがって、本記事の方法では画面上部約1/7に起こる変化を観測することが不可能である。 これはすなわち、 画面の応答を約1/7F≒0.143Fだけ遅く見積もってしまう ことを意味する。 さらに、実際の目視判定では1px単位の画面変化には気付けないため、実際の見積もり時間はもっと遅くなる。 ここでは読み取りに0.15Fの遅れがあるとみなし、これを測定結果から引くことにした。 また、携帯・テーブルモードの検証では、計測結果の平均から0.18F(3.0ms)を引いた値を応答速度の推定値としている。 TVモードでは画面は上方から変化するが、 携帯モード・テーブルモードでは画面右方から変化する。 映像処理で注目するのは、 左を向いたピカチュウのしっぽ である。 変化を観測できないのは画面右部約1/6なので、見積もりの遅れは約1/6F≒0.167F。 目視判定の遅れを考慮し、補正は0.18Fとした。 自動解析 解析プログラム ↑ 撮影の様子(再掲)。 解析プログラムは、 LEDがある領域(赤枠)の輝度が上がったらLED点灯 ピカチュウ頭の領域(青枠)の輝度が下がったら画面応答 というように設計した。 画像読み込みにはPythonのcv2.VideoCaptureを使用した。 周期性の分析には、高速フーリエ変換(Pythonのscipy.fft)を使用した。 映像解析補正 青枠の上端は画面上方から約1/4の位置にある(上から約270px)。 したがってこの方法では、 画面の応答を約1/4Fだけ遅く読み取ってしまう 。 この影響を取り除くため、計測結果の平均から0.25Fを引いた値を応答速度の推定値とした。 手動解析と自動解析の関係性 順序的には、シンプルな手動解析でしばらく検証を進め、正確さと効率向上のために自動解析を開発したという経緯がある。 現状では手動・自動のデータが混在しているので、結果の提示にあたっては 両者の整合性 を第一に考える。 ここでは前述の通り、GCコンの測定結果が揃うように自動解析の数値に合わせる。 それぞれの理論に基づいて解析・データ補正を行うと、自動は手動よりも約0.2F早い結果を出す。 主要因は、プログラムによる画像解析で目視では気付けなかった輝度変化を拾えていること。 とはいえ少々差が大きすぎるように思われるので、今後も議論が必要である。 また手動→自動の移行に伴い、カメラを替えてフレームレートを上げたことで、測定間のバラつきが目に見えて小さくなった。 理論的には、バラつきは240fpsでも十分小さいはずなのだが…。 カメラのフレームレートの安定性に差があるのかもしれない。 データ処理 計測したN個のデータから、平均・標準偏差・標準誤差を次のように計算した。 平均(mean) = sum(data) / N 標準偏差(stdev) = sum((data-mean)^2) / N 標準誤差(sterr) = stdev / sqrt(N) その後、平均に対して上述の映像処理補正をかける。 周期性の分析 無線コントローラーの応答速度は、周期約500秒・変化幅約0.3Fで周期的に変化する。(*2) この性質は、検証に用いた無線コントローラー全てに共通して見られる。原因は、 SwitchもしくはBluetoothの通信規格 測定環境に固有のノイズ にあると考えられる。 測定環境を変えた 遅延検証@オフ会場 でも同様の周期変化が確認できたので、可能性が高いのは前者。 この応答速度の周期性は、以前に原因不明と判定した測定のずれを説明可能である。 +参考:以前の考察 2019/1/2 以下のコントローラーは、 複数回の計測結果が標準誤差の範囲で一致しなかった。 TNS-1724 CYBER無線 SN30Pro 携帯モード これらについては2~3回の計測を平均した結果を掲載した。 2019/2/8 GCコンやSwitchプロコン有線でも、複数回の検証結果が95%信頼区間(2σ)を超えて乖離するケースが確認された。 一番差が開いている結果の差(50or100回の平均)は、GCコンで0.1F程度、Switchプロコン有線では0.2F程度である。 ちなみに上述の無線コントローラーでは、0.2~0.3F程度の差が認められる。 いずれも測定方法は特に変更していない。 本章で列挙した要素で説明できる範囲をはるかに超える誤差であるため、未知の誤差要因があるのではないかと思われる。 コントローラーの接続数・登録数も変えて検証してみたが、有意な差は見られなかった。 2019/7/25 映像自動解析によって試行回数Nを200~500回程度に増やせるようになったが、それでも異なる測定同士の大きな乖離が発生。 1000fpsカメラでもこのずれが発生するかどうかを検証すべきか。 参考 ストリートファイターⅤでは「50秒の周期で入力遅延が4~7Fの間を変化する」という仕様が指摘されたことがある。( 参考記事 現在はアップデートで改善) 本検証で確認された差はここまでの幅ではないが、ソフトまたはハードの処理時間にゆらぎが存在する可能性はある。 ↑ 無線接続したSwitchプロコンのデータ。 左:応答速度の時系列データ(平均との差を描画)。右:フーリエ変換による周期成分抽出。 一方、測定結果によっては、500秒周期に匹敵する強度を持つ周期成分(数秒~数十秒)が存在する。 しかし今のところ測定間・コントローラー間の共通性が見出せないため、詳しい議論は避けている。 周期性を有する場合に正確な応答時間を得るためには、計測時間を周期の定数倍にするのが望ましい。 しかしながら数十分程度の検証では、500秒前後の周期の長さを正確に求めるにはデータ長が不足している。 不正確な周期に基づいて下手にデータを切り取ると、別の長周期の変化を見落としてしまう可能性がある。 そのため今回は暫定的に、最低でも500秒×3周期分の測定時間を確保した上で、データを加工せずに平均を取った。 また有線コントローラーでも、異様にはっきりした周期性や異常な推移をする測定区間が突発的に見られることがあった。 原因はコントローラーと回路の一時的な相性不良、電気回路の点滅周期の不定性などが考えられる。 再現性が無く、結果の正確性を損なう可能性が高いため、これらの異常があった場合には回路を調整して再測定した。 ↑ 左:TNS-901, 右:GCコン。いずれもデータは破棄。 誤差の議論 この節では計測結果に誤差・バラつきを与える原因を取り上げる。 240fpsカメラで10回×10セット=100回の測定を行ない、映像を手動解析する場合を考える。 コントローラー・ゲーム機の特性 ハードウェアの処理・通信速度自体のバラつき。 他の外的要因を全て除いたときに残るのがこの誤差である。 とりわけ標準偏差が他と大きく異なる場合は、コントローラーの特性由来のばらつきだと考えてよい。 標準偏差が大きいコントローラーは接続や処理が不安定な傾向にあると言える。 今回はAボタンのみの検証だが、同時押しやスティックを併用した場合、処理時間にばらつきが出るかもしれない。 カメラのフレームレート 実験装置によって生じる誤差。理論的には、平均値に与える影響は±0。 カメラのフレームレートを上げるか、測定回数を増やすことで誤差の振れ幅を小さくできる。 しかし結論から言うと、240fpsどころか 60fpsのカメラでも有意義な結果を出すことは可能 である。 240fpsのカメラでは、発生した現象をカメラが捉えるまでに0 ~ 0.25 Fのラグが発生する(一様分布。平均0.125F)。 LED(開始時刻)とモニター(終了時刻)の両方をカメラで計測するため、両者のラグは全体としてキャンセルされる。 カメラのフレームレートに依存する誤差の大きさを推定する。 LEDは、100回の点灯のたびにラグの値が一様ランダムに決まり、それらを均したものが誤差の振れ幅となる。 モニターについては、撮影1セットごと、計10回分の一様ランダムなラグを均す(*3)。 一様分布は 1/12*(b-a)^2 の分散を持つ。 本項の誤差幅は、一様分布100個/10個の和の標準誤差と考えることができる。 分布和に対し中心極限定理が適用できると仮定すれば、誤差幅は LED撮影:± sqrt(0.25^2 /12 /100) ~ 0.0072 F モニター撮影:± sqrt(0.25^2 /12 /10) ~ 0.023 F 撮影合計: ~ ± 0.024 F (誤差伝播則) と求まる。これは他の要因による誤差に比べて小さい。 ゲーム・モニターのフレームレート ゲーム及びモニターの画面更新周期で生じる誤差。 影響は平均で+0.5Fで、測定回数を増やせばその振れ幅を小さくできる。 ボタン入力などの情報は、ゲームのフレームレートである1フレームの周期でしか画面に反映されない。 例えば、1.00~1.99フレームの間に届いた入力は全て2フレーム目の画面に表示される。 このように任意のタイミングのボタン入力は、ゲーム機に届いてから画面に反映されるまで+0~1Fのラグが必ず発生する。 そのため、ゲーム画面を撮影orキャプチャして計る場合、応答速度は系統的に+0.5フレーム遅く計測される。 本計測では、この0.5フレームの遅れは補正せず、結果に含めて表示している。 どんな機器を使っても、60fpsのゲームを遊ぶ以上必ず発生するラグだからである。 この誤差幅については、+0~1Fの一様分布が100回観測されることから、カメラのフレームレートと同様の議論で モニター:± sqrt(1^2 /12 /100) ~ ± 0.029 F となる。 コントローラーのサンプリングレート コントローラーがボタン入力信号を受け付ける周期。 遅延の性質としてはゲーム・モニターのフレームレートと同種で、見かけ上はゲーム・モニターのフレームレートと区別できない。 サンプリングレートがゲームのフレームレートの整数倍である限り、ゲーム・モニターのフレームレートと一括りで考えてよい。 例えばGCコンのサンプリングレートは120fpsで、ゲームのフレームレートのちょうど2倍である。 参考: スマブラDX対戦攻略指南 コントローラ入力のサンプリングレート 映像記録のミス <手動解析の場合> 映像の変化を目視で読み取る際の人為的なミス。 240fpsでは、LEDの点灯を見落とすことはまずない。 一方モニターは映像の小さな変化を見落とす可能性がそれなりにあり、100回中1~3回ミスが発生してもおかしくない。 モニターの見落としは、応答速度が遅くなる方に働く。 1コマ分(0.25F)のミスが多めに見積もって5回あるとすると、平均ではおよそ+0.0125Fのエラーが出ることになる。 <自動解析の場合> 画面や周囲の明るさなど、明度に関する検証環境の違いがアルゴリズムの検出精度に影響を及ぼす可能性がある。 検定について コントローラー遅延検証のページにおける「統計的に」や「有意な」などという表現は、統計学的な分析に基づいている。 分析には標準誤差のほか、コルモゴロフ–スミルノフ検定(KS検定)を用いた。 KS検定は、「2つのデータがどのくらい似ているか」を"p値"として出力する。 p値は0以上1以下の値を取る。通常、p値が0.05を下回れば、2つは十分に異なる(=性能に差がある)とみなされる。 ※ここでは大雑把な説明にとどめています。 参考までに、いくつかの測定結果の組に対してKS検定を適用した結果を以下に掲載する。 下に行くほどp値が小さく、分布の異なり具合が大きい。 項目1 項目2 p値 GCコン1月 GCコン6月 0.8756 GCコン SwPro無線 0.8020 GC4台黒端子 GC4台黒灰端子 0.6766 CYBER無線 CYBER無線USB 0.3439 GCコン HORIコン 0.1703 SwPro無線 Joy-Con 0.0356 SwPro無線1月 SwPro無線6月 10^(-21)
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私立八坂高校一年生、霧坂茜華― 聖誕祭当日、八坂州で発生した局地的な地震の影響で、八坂高校の校庭では地滑りが発生し 陥没した地の底へと呑み込まれるという大惨事に遭うが、守屋の迅速な救助により事無きを得る。 事故現場に居合わせた八坂高校の生徒達は内心に嫌な気がかりを残したまま冬期休暇に入るが 大多数は新年を迎え、新学期が始まる頃には何事も無かったかのように日々を過ごしていた。 守屋の隣に霧坂の姿が見えなくなって、既に一ヶ月以上が経過しており守屋の表情は精彩を欠き クラスメイト達との間に深い溝があった頃の様に……いや、その時以上に口数を減らしていた。 その上、全国大会まで後一月程だというのにも関わらず、練習にも全く身が入っていないでいる。 (霧坂がいないってだけなのに……落ち着かないな。) 守屋は霧坂が居なくなった事で、胸の中にぽっかりと穴が空いたような空虚な喪失感を 上手く消化する事が出来ず、些細な失敗を繰り返し、肩を落としながら帰路へと着いていた。 「ん、鍵が……珍しいな。」 父の剣は、地球統合軍中央議会所属特務部隊の部隊長として地球上を転々としている。 母のユカリは、圧倒的なシェアを誇る化粧品メーカーの開発局長として忙しい日々を過ごしている。 毎日、家に帰る事が出来るような暇人は長男の一刀だけで、彼が不在の守屋邸の玄関の鍵が 開け放たれている事は皆無と言って良い程に珍しい事だった。 そんな経緯もあってか、守屋は実家暮らしなのか、一人暮らしなのか謎な日々を過ごしている。 因みに守屋夫妻は決して不仲などでは無く、滅多に顔を合わせる事が出来ないせいか 未だに夫婦仲は良好で彼が空気を読んで、数日ほど家を留守にする程である。 ―その割には何故か、彼に妹や弟が出来そうな気配は無いが。 何はともあれ、久々に家族が帰って来たのだろうと、人の気配がするキッチンへと足を向けた。 妻と入れ違いになった哀れな夫が酒を呑んでいるか、妻が夫のためにと料理本と格闘しているか。 (……妙だ。) キッチンから漂う赤味噌の香りと、一定のリズムで小気味良く野菜を刻む音。 守屋家の住人は家事全般を業者に一任する程、生活力というものが欠落している。 キッチンから漂わない悪臭、聞こえない絶叫や悲鳴に怒号、響かない爆音、破砕音etc 守屋家のキッチンから、一般家庭の様な雰囲気が漂う事はまず有り得ないと断言しても良い。 それを痛いほどに自覚している守屋は、怪奇現象に遭遇したかのような神妙な顔つきでキッチンを覗き込んだ。 怪奇を巻き起こしている存在は白黒のストライプ模様のセーターを着込み、黒のキュロットスカートと 黒のニーソックスにフリル付きのピンクのエプロンを付け、ブロンドアッシュの長い髪を一本に束ね 鼻歌混じりにキッチンを我が物の様に扱っていた。 「お、お前……え?何?一体、何がどう……何がどうなっているんだ!?」 守屋は怪異を引き起こしている人物を見て、手荷物を床に落とし、舌を噛みながら必死に大声を出す。 新築の一軒家に住んでいながら、生活力の低さのあまりに悲惨な事になっている守屋一刀に対し 哀れみを通り越して、呆れ果てて立ち上がった、生活感の無い守屋邸で唯一の例外足りえる存在― 「き、霧坂!?お、お前……病院は!?」 「悲しい事言う男だねぇ。明日から復学って聞いて無かった?」 「………」 聖誕祭の事故以降の記憶があやふやだった。何が夢で、現実で、自分の妄想なのか。 そもそも、目の前の光景自体、現実味が無さ過ぎて、守屋は絶句する事しか出来なかった。 呆けている守屋が面白いのか、霧坂は悪戯っぽい笑みでエプロンを翻しながら一言呟いた。 「阿呆。」 「うるっせぇよ……って言うか、病み上がりだろ。寝てなくて良いのか?」 「今は身体を動かしていたい気分なの。お礼とお詫びとしては、ささやかだけど食べてよ。」 食卓に並ぶ料理の数々を前に思わず、守屋の腹が鳴った。 何せ霧坂が居なくなってからというものの、食事らしい食事など、まともに摂っていなかったのだから。 「今更、そんな事を気にしなくたって良いだろ、お前らしくも無い……」 「いやぁー、気になるわー。特に食べ物の備蓄が全く無いところとか、凄ーく気になるわー?」 守屋は体感温度が3℃程下がったような錯覚を覚えた。 「あー……えーと……」 彼が言いよどんでいると霧坂は満面の笑みで間合いを詰める。因みに霧坂の目は全然、笑っていない。 「ねー、私がちょっと入院している間、何を食べてたのかな?」 「が、学食とか……」 守屋は詰められた間合いを引き離し、霧坂に答えても問題の無さそうな食事の内容を必死に思い出す。 思い出そうとするが、最後にまともな食事を摂ったのは去年の12月23日なのだからどうしようもない。 「朝は?夜は?休みの日は?」 霧坂の言及は止まらない。再び、距離を詰められ守屋の体感温度が更に3℃下降。 「あ、あはは……ははは……」 守屋は更に間合いを引き剥がそうと一歩下がろうとするが、派手な音を立てて後頭部を壁にぶつけた。 気付けば壁際に追い詰められており、一刀の口から乾いた笑いが漏れる。上手い言い訳も出て来ない。 「ねー、今まで何を食べて生きてきやがったのかしら、この野郎は?」 そして、霧坂は笑顔を崩さず、親指で自分の背後を指す。 霧坂の顔から、指の示す先へと視線を移して、守屋は魚の様に口を開いて愕然とした。 勝手口の前に鎮座する透明のゴミ袋。中には大量の栄養補助食品の空き箱が詰め込まれている。 言うまでも無く、主食として摂取するような物では無い。 その上、ゴミ袋の中身は半日前まで守屋の部屋のベッド周りの床に散乱していた。 霧坂はこの手の食品を嫌う。部屋が汚いのも嫌いだ。それは守屋も充分に承知している。 ―守屋の体感温度が一気に氷点下にまで下降した。 「ごめ……」 謝罪の言葉を述べ始めると同時に、霧坂は全身の荷重を右足に移し、床が抜ける程の勢いで 必殺の間合いに肉迫し、右腕を鞭の様に撓らせ逆袈裟に振り抜き、守屋の頬に裏手打ちを炸裂させ 守屋家のキッチンに鈍く乾いた音を鳴り響かせた。因みにやり方は守屋自身に教わった。 「いってぇ……久々にいってぇ……」 守屋は痺れる様な頬の痛みに堪えきれずしゃがみ込んで、涙を浮かべ怨めしそうな表情で霧坂を見上げると…… 「フフン。ちょっと居ないからって、私に言えない様な変な物を食べるからだよ。」 あまりにも綺麗に入ったせいか、霧坂は大変、満足そうな笑顔で涙目の守屋を見下ろしていた。 「私が見ていない所で無駄に痩せ細ったら、鉈でお腹掻っ捌いて肉詰めにするからね?」 「分かった、分かった!降参だ!マジだか、ジョークだか分からない事を口走るな!」 霧坂の猟奇的な発言に守屋は降参だと両手を上げた。 何よりも守屋が、まともな食事にありつくのは随分と久しぶりなのだ。 腹の虫も盛大に鳴いている今、霧坂に逆らうのは愚の骨頂と言わざるを得ない。 「ゴメンゴメン!久しぶりだから、つい舞い上がっちゃって!」 霧坂は勝ち誇った笑顔で力任せに守屋の肩を三度程叩くと、二人の視線が重なり合った。 今、霧坂は守屋が手を伸ばさずとも、触れる事が出来る距離に居る。 「やっと……元に戻ったんだな。」 学校帰りの放課後、どちらかが何かを言うまでも無く、霧坂は守屋家のキッチンで食事の支度をして 共に食卓を挟み、夜更けまで取り留めの無い会話を続け、朝になれば守屋が霧坂を起こしに霧坂家を訪れ 二人並んで学校へ行きクラスメイトと共に笑い合い、鋼の中で汗を流す、当たり前過ぎる日々。 そして、その毎日は霧坂が居なければ成り立たない日々でもある。 「そっか、元通り……か。」 守屋の表情は明るく弾んでいるのに対し、霧坂は複雑そうな表情を浮かべている。 「お前……もしかして、後遺症か何か残ったのか!?」 「な、何で!?」 「いや、しんみりと元の通りか……なんて言うからだ。」 「あ……そっか、ゴメン。後遺症も無いし、傷跡も残らないよ。何なら脱いで見せてあげようか?」 そもそも、霧坂救出の際、守屋剣名義で八坂病院にオペの依頼を出しており 霧坂は民間人が受けるような通常の治療では無く、死んでさえいなければ如何でも出来る程の 要人専用の高度な治療を受けており、守屋の心配など杞憂以外の何物でも無い。 「脱がれても、何処が如何なっていたかなんて分からないし、元がどうだったのかだって知らない。」 「まー、ぐっちゃぐちゃだったしねー。」 守屋が期待通りの反応をしてくれなかった事に霧坂は些かの落胆を覚えつつセーターの裾から手を離した。 勿論だが本当に脱ぐ気など更々無い。守屋が脱げなどと口走ろうものなら再び、裏手打ちを炸裂させていたところである。 「だけど、良かった……本当に良かった……」 「どうしたの?なんか変だよ?いつもなら、余計な心配させるなから始まって、馬鹿みたいに毒吐くくせに……」 「血まみれになった霧坂の姿を目の当たりにしたんだ。変にもなる……だけど、これで元通りだ。な?」 守屋の声に対し、霧坂は目を伏せ哀しげな表情を浮かべる。 そして、霧坂は此の侭では埒が明かないと覚悟を決め、意を決したかのような表情で顔をあげる。 「ねぇ?」 「なんだ?」 再び、互いの視線が絡み合う。 「えーっと……」 意を決したは良い物の霧坂は上手く、二の句を告げる事が出来ず、顔を蒸気させながら目を伏せた。 「その……だから……えーっと……」 「どうしたんだ?」 守屋は霧坂らしからぬ歯切れの悪い態度に妙な不安を覚え、心配そうに霧坂の顔を覗き込んだ。 「あのね……って近いわッ!!」 霧坂は再び意を決して、顔を上げると心配そうに覗き込む守屋の顔が霧坂の目と鼻の先にあった。 そして、半ば反射的に霧坂の平手が守屋の頬の炸裂し、二度目の乾いた音が鳴り響いた。 「わーー!?ゴメン!!別に叩くつもりじゃなかったんだよ!私がやりたかったのは!!」 「と、とにかく落ち着け……お前が何をしたいか知らんが、まずは落ち着け。」 「本当にゴメン……」 「それは別に良いから、一体、何なんだ?落ち着いて話せ。」 守屋の両の頬には真っ赤な手形が付いており、間抜けな事この上無い。 普段の霧坂ならば指を差して大爆笑している筈だというのに、不甲斐なさと申し訳なさで萎縮している。 そして、そんな自分に対して激しい怒りが込み上げて来た。 「えっと……その……ああ!もう!やってられるかッッ!!」 「き、霧坂?」 緊張感を遙に上回る激しい怒りに霧坂は地団駄を踏む。 守屋は気でも違えたのかと更に心配そうな表情を浮かべるが、既に霧坂に守屋の声は届いていない。 一々、守屋の表情や言動に気を取られていては主張したい事の一つも言えやしないし埒が明かない。 霧坂は体裁を捨て、言葉を着飾るという事も投げ捨て― 「守屋一刀ッ!!」 「は、はいッ!?」 守屋の事を何故か、フルネームで怒鳴り付け― 「私は君が好きだッ!!」 「は?」 とんでも無い事を― 「2月14日、本日のニュースをお伝え致します。本日はヴァレンタイン…」 とんでも無い日に叫んでしまい― 『あ゛…』 二人して声にならない声を挙げた。 ヴァレンタイン。今となっては発祥や原点は不明とされているが2月14日に意中の異性に対し想いを告げ 3月14日に添い遂げた恋人達は末永く―という独り身の男女達にとって気が気でない行事だ。 「え!?何!?今日、2月14日!?ヴァレンタイン!?嘘!?ちょっと……マジで!?」 二ヵ月半に渡る長い入院生活を強いられていた事により時間の感覚が麻痺していた霧坂は よりによって守屋が大嫌いなヴァレンタインの日に勢いのみで守屋に想いを告げてしまった。 「まるで果たし状を叩き付けられた気分だ……今のは告白……って事で良いのか?」 ―行き成り、平手打ちされ、単刀直入過ぎる言葉。 守屋は突拍子も無い霧坂の告白に喜ぶでも無く、唖然とした表情で身も蓋も無い感想を述べた。 「う、うっさい!うっさい!バーカ!バーカ!!バーカッ!! 本当は聖誕祭に告白して勢いでグヘヘって計画してたのにあんな事があったせいでタイミング逃して 次はどのタイミングで告白しようかなーとか考えてたら帰ってきちゃうし、なんか久々にに会ったら あ、やっべ、気の迷いや勢いとかじゃなくて、やっぱり、この男にマジで恋しているわとか思っていたら こっちの気も知らないで、元の生活だの元通りだのって、全然、空気読めて無い事言い出すし!! 好きだー!付き合いたーい!とか思っている私は何なの?アホなの?バカなの?死ぬの? もうシチュエーションとか、タイミングとか知った事じゃねー!後はなるようになれやって言うか 本当はもっと女の子らしく決めるつもりで、頭の中で色々、台詞とか考えていたんだけど いざ言おうと思ったら、訳の分からない事を口走っていたんだよ!悪いか!?この鈍感野郎ッッッ!!」 霧坂は暴走した機関銃の様に内心をワンブレスで吐露し、軽い酸欠を引き起こしゼイゼイと息を切らせ 茹で上がった蛸の様に顔を真っ赤に染め上げ、床にへたり込んでしまった。 「すまん。俺、こういうの不慣れだから……返答は3月14日にか?」 激しく動揺しながら暴走する霧坂の姿を見て、途轍もない状況に直面している事を嫌でも自覚させられ 戸惑いながらもヴァレンタインの作法に従う事にした。 「うん……ごめん。お願いね?」 守屋はヴァレンタインが嫌いだ。 応じるのも断るのも一ヵ月後というのは面倒臭い事極まり無いと考えていたからだ。 だが、今年に限って言えば驚きが大きく占めており、面倒だと思えるだけの余裕は残されていなかった。 そして、霧坂としても此処で守屋が苦言の一つでも吐いてくれれば、多少なりとも気が楽になるのだが 守屋は腹を立てるところか驚き戸惑うばかりで、快も不快も無さそうな表情をしている。 「分かった……来月まで悶々としてろ。」 守屋は喉から搾り出すかの様に言葉を吐き出した。妙な緊張と戸惑いで上手く喋る事が出来ない。 霧坂は自分がとんでも無いを言ってしまった事を今更になって自覚し、柄にも無くしおらしくなってしまう。 これで今までの様な関係には戻れなくなってしまったと霧坂は自嘲気味に笑った。 「守屋君の事が好きになったのって随分前だし、今更、待たされても大して変わらないから。」 「え……?」 霧坂が守屋に対し異性として好意を持つようになった切欠はあまりにも些細な事が端を発している。 話は今から半年ほど前に遡る。夏休み前の試験勉強のためにと、二人で図書館を訪れていた時の事だ。 階下の銀行が違法ギアに占拠されてしまい、とばっちりを受けて、身柄を拘束されてしまった。 そして、救出部隊が突入する際にスタンフラッシュを投擲した事に逸早く気付いた守屋は その強烈な轟音と閃光の猛威から自らの身を挺して、霧坂の身を守った。 その直後、騒ぎに乗じた守屋が強盗を無力化したのだが、そんな事は如何でも良い。 更に言えば、守屋が霧坂の身を守った事も大して重要な事では無い。 最も重要な事は守屋が霧坂を守るために、霧坂の身体に触れたという一点に尽きる。 守屋が霧坂に出会ってから、守屋から霧坂の身体に触れたのは三回。 その日は記念すべき、第一回目だったのだ。 霧坂自身も、まさか初恋の始まりがこんなにも意味不明な口火を切るとは想像だにしていなかった。 だが、人を好きになるのに大層な理由があるのかと問われると答えは否。 世の中の恋人達の始まりが大層なものかと言われると、大多数は平凡なのだ。 所詮は人の営みの一つに過ぎず、未知の化け物などでは無く、大袈裟に構える事自体がナンセンスだ。 顔が好みだから、頭が良いから、強いから、声が好き、仕草が好き、価値観が合うから 世の中、人を好きになる切欠など、口にするのも馬鹿馬鹿しい内容ばかりだ。 だが、下らない切欠が事の始まりでも、積み重ねてきた日々が下らないものだとしても 一番大切な事は当人同士が、それに満足し幸福に満ちているのかだ。 其処に他人の価値観が介入する余地など存在しない。 「やっぱ、気付いて無かったんだね。守屋君がフライングしたら困るし今日は帰るよ。ご飯ちゃんと食べてね。」 「あ、ああ…」 この9ヶ月……厳密には7ヶ月間、二人はあまりにも長い時間を共に過ごし過ぎていた。 少しでも冷静に考えれば、すぐに分かる事なのだが、若い女が何の見返りも無く若い男の世話をする筈が無い。 それに女という生き物は若ければ若いほど打算的に動くものだ。其処に無償の善意など存在しない。 霧坂茜華の望む利。それは守屋一刀の心。 だが、守屋は矢神を打倒する事に意識が傾いていた事もあり、霧坂と狭まっていく距離に気付かず 自分の隣に霧坂が居るのが当たり前なのだと錯覚し、霧坂の想いには全く気付いていなかったのだ。 逃げ帰る霧坂を見送り、守屋は湯気の立ち昇る霧坂の手料理を食べながら自問自答する。 守屋一刀は霧坂茜華をどう思っているのか? 自問自答するまでも無く、守屋一刀は霧坂茜華に対し好意を抱いている。 その好意は愛情なのか? 守屋一刀は答える事が出来ない。 では、友情なのか? 矢張り、守屋一刀は答える事が出来ない。 質問を変えよう。今まで守屋一刀は霧坂茜華をどう思っていたのか? 無遠慮で口喧しく、今一つ性格の掴めない変な女だ。 だが、どんな時でも守屋一刀を支えて来た親友であると同時に恩人だ。 では、守屋一刀は霧坂茜華をどうしたい? 「俺は……霧坂とどうなりたいんだ?」 そこまで考えて守屋は本能的に核心を突く事を拒否し、考える事を止め、ソファにその身を沈ませ眼を閉じた。 #back(left,text=一つ前に戻る) ↓ 感想をどうぞ(クリックすると開きます) #region #pcomment(reply) #endregion